यह उस खेल पर निर्भर करता है जिसे आप बनाने की कोशिश कर रहे हैं, खेल के बाद नहीं होने से पहले निर्णय लिया जाता है। F2P जिसमें माइक्रो ट्रांजेक्शन शामिल है और मुद्रीकरण को गेम डिज़ाइन में एकीकृत किया गया है, क्या आपके गेम का उपयोग गेम की प्रगति को गति देने के लिए करता है? क्या यह खेल के कुछ हिस्सों को खरीदने के बाद खिलाड़ियों को कुछ नया और पुरस्कृत करता है, यदि आप F2P मॉडल का उपयोग करके गेम को डिज़ाइन करते हैं तो राजस्व मॉडल स्वाभाविक रूप से F2P है।
दूसरी ओर यदि आप अपने खेल को परंपरा की सामग्री, स्तरों या विस्तार के साथ डिजाइन करते हैं तो यह स्वाभाविक रूप से एक खरीद के लिए उपयुक्त है। कुछ समय यह छोटी परियोजनाओं के लिए अच्छी तरह से काम कर सकता है खासकर अगर आपका खेल दुनिया में खिलाड़ी की दृढ़ता की चिंता नहीं करता है।