directx पर टैग किए गए जवाब

डायरेक्टएक्स मुख्य रूप से गेम डेवलपर्स के उद्देश्य से माइक्रोसॉफ्ट से मल्टीमीडिया एपीआई का एक सेट है। DirectX संग्रह के भीतर लोकप्रिय APIs में Direct3D, XInput और XAudio शामिल हैं।

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मैं अपने खेल में बुलेट भौतिकी को कैसे एकीकृत करूं?
मैंने यहां मिली रिलीज़ फ़ाइल डाउनलोड की , लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कहाँ से शुरू करना है। मेरे खेल में मेरे पास कई तरह के दायित्व हैं और एक क्षेत्र है, मैं चाहता हूं कि ये सभी एक दूसरे से टकराएं। (वे सभी मेष और संबद्ध बाउंडिंग वॉल्यूम …

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उच्च विस्तार में स्क्रीन का केवल एक हिस्सा प्रदान करना
यदि ग्राफिक्स एक बड़े व्यूइंग एंगल (उदाहरण के लिए एक बहुत बड़ा टीवी या वीआर हेडसेट) के लिए प्रस्तुत किया गया है, तो दर्शक वास्तव में पूरी छवि पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकता है, बस इसका एक हिस्सा है। (वास्तव में, यह नियमित रूप से आकार स्क्रीन के लिए …

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ग्राफिक राज्य और घटकों का प्रबंधन?
मैं अक्सर ग्राफिक्स के साथ काम करते समय बहुत अधिक समयपूर्व अनुकूलन करता हूं। कुछ सिद्धांत हैं जिनका मैं हमेशा पालन करने की कोशिश करता हूं: डी 3 डी घटकों की संख्या को न्यूनतम रखें। (रेंडर स्टेट्स, बफ़र्स, शेड्स इत्यादि) यदि आवश्यक हो तो केवल घटकों को बांधें। (पहले से …

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एचएलएसएल शेडर वास्तव में रेंडर आउटपुट को कैसे प्रभावित करता है?
मैं समझता हूँ कि एचएलएसएल का वाक्य विन्यास, उदाहरण के लिए आइए दिखाते हैं कि मेरे पास यह एचएलएसएल है: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; …
11 directx  hlsl 

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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विजुअल स्टूडियो 2012 और गेम डेवलपमेंट [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । ठीक है, मुझे लगता है कि यह …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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2 डी गेम के लिए डीएक्स 10/11 का उपयोग करने में कोई फायदा है?
मैं DX10 / 11 क्लास हार्डवेयर द्वारा शुरू किए गए फीचर सेट से पूरी तरह परिचित नहीं हूं। मैं अस्पष्ट ग्राफिक्स पाइप लाइन में जोड़े गए नए चरणों से परिचित हूं, जैसे कि ज्यामिति shader, गणना shader, और नए tessellation चरणों। मैं नहीं देखता कि इनमें से कोई भी 2 …
10 2d  graphics  directx 

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DirectX 10 से DirectX 11 पर जा रहा है
मैंने DirectX 9 का उपयोग करके छोटे शौक परियोजनाओं की एक उचित संख्या में किया है, लेकिन अब DirectX 11 में जाने का समय है। मेरे पास DirectX 10 का उपयोग करते हुए 3D प्रोग्रामिंग पर फ्रैंक Luna'a पुस्तक है, लेकिन DirectX 11 पर कुछ भी नहीं है। मेरा मानना …
10 directx 

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मैं एक चमक प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने realtime shader के लिए एक शानदार प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे। यहाँ एक उदाहरण है , और दूसरा उदाहरण । इसे लागू करने के लिए मैं किस तकनीक का उपयोग कर सकता हूं?

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2 डी जल शीर्ष सतह प्रोफ़ाइल
मैं एक शीर्ष-टुकड़ा shader के साथ पानी की सतह मोटाई के प्रभाव को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं 3 डी गेम के माहौल में हूं, लेकिन यह एक स्क्रॉल दृश्य है, इसलिए "2 डी" दृश्य। यहाँ टुकड़ा shader का उपयोग कर वास्तविक 2D में इस तरह के प्रभाव …

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डी 3 डी / डीएक्सजीआई पूर्णस्क्रीन संक्रमण को संभालता है
मेरे पास एक डी 3 डी 11 एप्लिकेशन है, और मैं उचित फुलस्क्रीन सुपरपोर्ट जोड़ना चाहता हूं। अब मैं DXGI को अपनी विंडो को मेरे लिए फुलस्क्रीन पर स्विच करने दे सकता हूं, और मैं इस धारणा के तहत हूं कि DXGI स्वैप चेन को आगे और पीछे करने के …

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क्या विंडोज 8 अभी भी डायरेक्ट 9 का समर्थन करता है?
क्या विंडोज 8 डायरेक्टएक्स 9 को सपोर्ट कर रहा है? क्योंकि मैं विंडोज 8 के लिए C ++ और DirectX 9 में लिखे गए कुछ नमूनों को देख रहा था। यह ऐसा नहीं था, जैसे कि मुझे पता है (यहाँ देखें http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 )। COM के साथ उदाहरण InXialising DirectX: ComPtr<ID3D11Device1> …
9 c++  directx  windows 

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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एक दृश्य में कई रोशनी संभालना (रंगों के साथ)
मैं उत्सुक हूं कि एक दृश्य में कई रोशनी को कैसे संभालना है। एक भूमिका निभाने वाले खेल में एक बहुत बड़े नक्शे को देखते हुए, डंगऑन के साथ (वहां रोशनी के साथ) आदि मैं आस्थगित प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानता हूं, लेकिन यह केवल जवाब देता है कि …

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एक पूर्ण स्क्रीन क्वाड के साथ एक रेंडरर्ट के लिए पिक्सेल-सही रेंडरिंग
मुझे कुछ परेशानी है एक मूल्यों के गुच्छा को एक रेंडरटार्ग के लिए प्रस्तुत करना। मान कभी भी सटीक सीमा में समाप्त नहीं होते हैं जो मैं उन्हें चाहता हूं। मूल रूप से मैं अपने रेंडरर्ट टेक्सचर को रेंडर करने के लिए एक फुलस्क्रीन क्वाड और एक पिक्सेल shader का …

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