bullet-physics पर टैग किए गए जवाब

4
2 डी टॉवर रक्षा - एक दुश्मन को एक गोली
मैं दुश्मन को मारने के लिए गोली का एक अच्छा समाधान खोजने की कोशिश कर रहा हूं। खेल 2 डी टॉवर रक्षा है, टॉवर को एक गोली मार दी जाती है और दुश्मन को गारंटी दी जाती है। मैंने इस समाधान की कोशिश की - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ बुलेट की उत्पत्ति और …

1
मैं अपने खेल में बुलेट भौतिकी को कैसे एकीकृत करूं?
मैंने यहां मिली रिलीज़ फ़ाइल डाउनलोड की , लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कहाँ से शुरू करना है। मेरे खेल में मेरे पास कई तरह के दायित्व हैं और एक क्षेत्र है, मैं चाहता हूं कि ये सभी एक दूसरे से टकराएं। (वे सभी मेष और संबद्ध बाउंडिंग वॉल्यूम …

3
बुलेट का उपयोग करते समय भौतिकी नेटवर्क पर सही ढंग से सिंक्रनाइज़ नहीं हो रही है
मैं बुलेट का उपयोग करके क्लाइंट / सर्वर भौतिकी प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि मुझे चीजों को सिंक करने में समस्या आ रही है। मैंने एक कस्टम मोशन स्टेट लागू किया है जो मेरे गेम ऑब्जेक्ट्स से ट्रांसफॉर्म को पढ़ता है और लिखता है और …

2
बुलेट भौतिकी इंजन में Y- अक्ष आंदोलन को अक्षम कैसे करें
मैं केवल X और Z अक्षों के साथ ले जाने वाली वस्तु बनाना चाहता हूं, जबकि Y- अक्ष को निष्क्रिय रखते हुए (यह 2D में गति की तरह है, और वस्तु नीचे नहीं गिरेगी)। मैं वर्तमान में Y- अक्ष में गति को प्रतिबंधित करने के लिए 6 डॉफ़ बाधा का …

1
बुलेट फिजिक्स - कठोर शरीर से सीधे नीचे एक किरण को कास्टिंग करना (पहला व्यक्ति कैमरा)
मैंने बुलेट का उपयोग करके पहला व्यक्ति कैमरा लागू किया है - यह एक कैप्सूल आकार के साथ एक कठोर शरीर है। मैं केवल कुछ दिनों के लिए बुलेट का उपयोग कर रहा हूं और भौतिकी इंजन मेरे लिए नए हैं। मैं btRigidBody::setLinearVelocity()इसे स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करता हूं …

2
क्या बुलेट सीखने के लिए Box2D के बजाय 2D भौतिकी के लिए Bullet का उपयोग करना उचित है?
प्रश्न के लिए बहुत अधिक नहीं है। मैं ओवरहेड के बारे में चिंतित नहीं हूं, क्योंकि मुझे यकीन है कि वे दोनों मेरे उद्देश्यों के लिए ठीक हैं। मूल रूप से, मैं Farseer Physics Engine की वजह से Box2D अवधारणाओं से परिचित हूं, लेकिन जब मैं 3D सामान पर कूदता …

3
मैं बुलेट भौतिकी / Ogre3D के साथ आरपीजी में एक चरित्र को कैसे स्थानांतरित करूंगा?
हाल ही में मुझे अपने Ogre3D गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने में समस्या हो रही है। मूल रूप से मैं बुलेट के RigidBody->translate()फ़ंक्शन के साथ चरित्र को आगे बढ़ा रहा हूं , लेकिन ऐसा करते समय और एक दीवार में टकराते हुए, मैं इसके माध्यम से थोड़ा सा …
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.