directx पर टैग किए गए जवाब

डायरेक्टएक्स मुख्य रूप से गेम डेवलपर्स के उद्देश्य से माइक्रोसॉफ्ट से मल्टीमीडिया एपीआई का एक सेट है। DirectX संग्रह के भीतर लोकप्रिय APIs में Direct3D, XInput और XAudio शामिल हैं।

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उन्नत ग्राफिक्स प्रभाव कैसे लागू होते हैं?
मैं उत्सुक हूं कि Warcraft या टॉर्चलाइट में मंत्र जैसे 3 डी प्रभाव को ग्राफिक रूप से कैसे लागू किया जाता है। मैंने अभी डायरेक्ट 3 डी पर एक पुस्तक समाप्त की है और सामान्य रूप से इसके और 3 डी ग्राफिक्स के साथ बहुत सहज महसूस करता हूं, लेकिन …

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मुझे एक बल्ड पैक क्यों नहीं मिल सकता है और एक डी 3 डी निरंतर बफर में संरेखित किया जाता है?
ठीक है, मुझे एक कठिन समय मिल रहा है जो एक बकल पैक है और एक hlsl निरंतर बफर में संरेखित है और मुझे यकीन नहीं है कि क्यों। यहाँ hlsl में बफर है cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; और यहाँ …

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2d टाइल आधारित खेल में, स्क्रॉल करने के लिए एक अच्छी विधि क्या है?
मैं डायरेक्टड 3 डी का उपयोग कर रहा हूं, ताकि स्क्रीन पर टाइल खींचने के लिए डी 3 डीएक्सएसपीआरआईइट आवरण के साथ। मेरे पास एक टाइल वर्ग है जिसमें टकराव और टाइल प्रकार जैसे सदस्य हैं, फिर मेरे पास टाइल्स की एक सरणी है जैसे टाइल ग्रिड [256] [256]; कौन …
9 c++  directx  directx9 

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आप एक ब्राउज़र में Direct3D कैसे काम करते हैं?
मैं 3 डी गेम्स में आ गया हूं जो एक ब्राउज़र में खेलने योग्य हैं। उन्हें काम करने के लिए एक प्लगइन की आवश्यकता होती है। मुझे लगता है कि प्लगइन ब्राउज़र के अंदर एक डी 3 डी विंडो बनाता है। मैं कुछ इसी तरह के कार्यान्वयन के बारे में …

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बहुत धीमी Direct3D बनावट का नमूना
इसलिए मैं Direct3D 9 का उपयोग करके एक छोटा गेम लिख रहा हूं और मैं इलाके के लिए मल्टीटेक्स्टिंग का उपयोग कर रहा हूं। मैं सब कर रहा हूँ 3 बनावट और एक मिश्रण का नमूना है और मिश्रण नक्शे से रंग चैनलों के आधार पर तीन बनावट से समग्र …

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बहु-पास प्रभाव का अच्छा उदाहरण?
XNA (और Direct3D में सामान्य AFAIK) में, व्यक्तिगत शीर्ष और टुकड़े शेड बनाने के बजाय, आप संभावित रूप से कई संबंधित शेड को 'प्रभाव' में बंडल करते हैं। जब आप एक प्रभाव का उपयोग करने के लिए आते हैं, तो आप एक 'तकनीक' (या उन सभी के माध्यम से पुनरावृत्ति) …
9 xna  directx  shaders 
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