physics-engine पर टैग किए गए जवाब

टकराव, बलों, द्रव्यमान, जोड़ों, गति आदि जैसे भौतिकी के सिमुलेशन के लिए सॉफ्टवेयर। भौतिकी इंजन के उदाहरण PhysX, हॉक, बुलेट और ODE हैं।

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वास्तव में एक भौतिकी इंजन क्या है?
एक प्रोग्राम को इनपुट लेना चाहिए, इसे प्रोसेस करना चाहिए और आउटपुट देना चाहिए। तो क्या वास्तव में एक भौतिकी इंजन इनपुट के रूप में लेता है और आउटपुट के रूप में प्रदान करता है?

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मैं एक नियतात्मक भौतिकी सिमुलेशन कैसे कर सकता हूं?
मैं एक भौतिकी खेल बना रहा हूं जिसमें कठोर शरीर शामिल हैं जिसमें खिलाड़ी एक पहेली / मानचित्र को हल करने के लिए टुकड़ों और भागों को स्थानांतरित करते हैं। खेल का एक बेहद महत्वपूर्ण पहलू यह है कि जब खिलाड़ी एक सिमुलेशन शुरू करते हैं, तो यह हर जगह …

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मैं एक 2D भौतिकी इंजन कैसे बनाऊं? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में सहायता के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

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XNA के लिए कुछ ज्ञात 2D / 3D भौतिकी इंजन क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
20 c#  xna  physics-engine 

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क्या कोई खुला स्रोत जावास्क्रिप्ट 3 डी भौतिकी इंजन मौजूद है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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संचय पर एकीकरण क्यों?
मैं DIY भौतिक विज्ञान के बारे में जानने के लिए शुरू कर रहा हूँ, और मैं सबसे बुनियादी स्तर पर एकीकरण को लागू करने के बारे में एक सवाल (यानी यह है है नहीं एक यूलर बनाम RK4 प्रश्न)। मेरे द्वारा दिए गए लगभग हर उदाहरण में कुछ integrate()फ़ंक्शन होते …

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टक्कर का पता लगाने वाले हमेशा O (n ^ 2) होते हैं?
क्या भौतिकी इंजन उस जटिलता को कम करने में सक्षम है, उदाहरण के लिए उन वस्तुओं को समूहीकृत करना जो एक-दूसरे के पास हैं और सभी वस्तुओं के मुकाबले इस समूह के अंदर टकराव की जांच करते हैं? (उदाहरण के लिए, दूर की वस्तुओं को एक समूह से उसके वेग …

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बलों के साथ टकराव को हल करना
मेरे 2 डी भौतिकी इंजन में, मैं एएबीबी बनाम एएबीबी टक्करों का पता लगा सकता हूं, और उन्हें सबसे कम पैठ वाले वेक्टर को खोजने और एएबीबी की स्थिति में जोड़कर हल कर सकता हूं। ऐसा करने से दूसरा AABB के बाहर पहला AABB "धक्का" देता है, लेकिन वेग / …

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कोई निश्चित-बिंदु पोर्टेबल ओपन-सोर्स 3 डी भौतिकी इंजन? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं एक निश्चित-बिंदु 3D भौतिकी इंजन (बुनियादी …

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मुझे भौतिकी इंजन में छोटी वस्तुओं को कैसे संभालना चाहिए?
मैं पासा फेंकने के लिए एक 3 डी भौतिकी इंजन बना रहा हूं। अब तक एक पासा 1x1x1m है और गुरुत्वाकर्षण 9.82 m / s ^ 2 रहा है। यह निश्चित रूप से यथार्थवादी नहीं लगता क्योंकि पासा हर तरह से प्रतिक्रिया देगा जो थोड़ा धीमा दिखता है। इसे ठीक …

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भौतिकी इंजन के लिए सलाह की जरूरत है
मैंने हाल ही में एक परियोजना शुरू की है, एक भौतिकी इंजन का निर्माण। मैं उम्मीद कर रहा था कि आप मुझे इसके लिए कुछ प्रलेखन और / या सर्वोत्तम तकनीकों से संबंधित कुछ सलाह दे सकते हैं। सबसे पहले, मैंने देखा है कि गेम-भौतिकी-इंजन-विकास हाथ में काम के लिए …

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मैं अपने खेल में बुलेट भौतिकी को कैसे एकीकृत करूं?
मैंने यहां मिली रिलीज़ फ़ाइल डाउनलोड की , लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कहाँ से शुरू करना है। मेरे खेल में मेरे पास कई तरह के दायित्व हैं और एक क्षेत्र है, मैं चाहता हूं कि ये सभी एक दूसरे से टकराएं। (वे सभी मेष और संबद्ध बाउंडिंग वॉल्यूम …

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मैं भौतिकी इंजन में वस्तुओं को "पॉपिंग" या घबराना कैसे ठीक कर सकता हूं?
मुझे एक सरल भौतिकी इंजन मिला है, जो सीधे तौर पर ओवरलैपिंग बॉडीज की स्थिति को ठीक करके (केवल अभी के लिए सर्कल) को हल करता है, जैसा कि सिर्फ वेग को बदलने या आवेग को लागू करने के विपरीत है। प्रभावों को पहले से हल करने के बाद या …

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जड़ता सेंसर की गणना
एक जटिल और लंबा सवाल है कि, मैं मानता हूँ, मैं अभी तक बहुत अच्छी तरह से समझ नहीं है तो मैं कोशिश करूँगा और सबसे अच्छा के रूप में मैं कर सकता हूँ समझा सकता हूँ। लघु संस्करण: क्या कोई सामान्य सी ++ / फिजिक्स फॉर्मूला है जो किसी …

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हड्डियों के एनीमेशन इंजन का निर्माण कैसे करें?
मैं एक फ्लैश गेम विकसित करना चाहता हूं। यह एक छड़ी आदमी को आकर्षित करेगा, और उसकी मुद्रा को संपादित करेगा। मुझे लगता है कि मुझे जो सीखने की ज़रूरत है वह है हड्डियों का एनीमेशन और भौतिकी इंजन । क्या कोई भी दोनों को सीखने के लिए कुछ अच्छे …

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