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साहसिक खेलों में पहेली डिजाइन
रोचक, मौलिक, तार्किक, विचारशील पहेलियाँ बनाना एक कला है। अच्छी पहेली बनाने के लिए आप किन तकनीकों और तरीकों का उपयोग करते हैं? क्या आप पहेलियाँ बनाने या इन 2 प्रक्रियाओं को संयोजित करने से पहले कहानी लिखते हैं?

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एक साहसिक खेल में असंभव राज्यों से बचना
मैं गेम का एक बहुत ही जटिल चयन-आपकी खुद की साहसिक शैली बनाने पर विचार कर रहा हूं, लेकिन मैं गेम डिजाइन के साथ मदद करने के लिए एक तकनीक या विधि की तलाश कर रहा हूं। यह एक बहु शाखाओं वाली कहानी होगी, और कई बार शाखाएं अपने आप …

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एडवेंचर गेम्स में विभिन्न राज्यों को कोड करना
मैं एक साहसिक खेल की योजना बना रहा हूं, और यह नहीं जान सकता कि कहानी प्रगति की स्थिति के आधार पर एक स्तर के व्यवहार को लागू करने का सही तरीका क्या है। मेरे एकल-खिलाड़ी गेम में एक विशाल दुनिया है जहाँ खिलाड़ी को खेल के विभिन्न बिंदुओं पर …

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एक MUD- शैली पाठ आधारित दुनिया में स्तरों / कमरों का आयोजन
मैं एक छोटे से पाठ-आधारित साहसिक खेल को लिखने के बारे में सोच रहा हूं, लेकिन मुझे विशेष रूप से यकीन नहीं है कि मुझे तकनीकी दृष्टिकोण से दुनिया को कैसे डिजाइन करना चाहिए। मेरा पहला विचार इसे एक्सएमएल में करना है, जिसे कुछ इस तरह बनाया गया है। एक्सएमएल …

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मैं एक बिंदु और क्लिक शैली साहसिक खेल के लिए एक कमांड सिस्टम कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं एक बिंदु बना रहा हूं और साहसिक खेल पर क्लिक कर रहा हूं, और मैं वर्तमान में कमांड सिस्टम को लागू करने का सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। एक बंदर द्वीप या पागल हवेली शैली इंटरफ़ेस, क्रिया के एक पैलेट, और दृश्य में और सूची …

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अन्वेषण यांत्रिकी का समर्थन करने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग कैसे किया जा सकता है?
ऐसा लगता है कि प्रक्रियात्मक पीढ़ी खुले साहसिक खेलों के लिए एक महान उपकरण होगी, क्योंकि यह लगभग असीम दुनिया प्रदान करेगी। हालाँकि, मुझे लगता है कि सबसे सफल प्रक्रियात्मक पीढ़ी के खेल पूरी तरह से अलग शैली के हैं। एकमात्र गेम जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं कि …
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