shoot-em-up पर टैग किए गए जवाब

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टॉप-डाउन शूटर में शत्रु स्पैनिंग विधि
मैं DoDonPachi , Ikaruga , आदि के लिए एक टॉप-डाउन शूटर पर काम कर रहा हूं । दुनिया के माध्यम से कैमरा आंदोलन को स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है, जो कैमरे के दृश्य क्षेत्र के अंदर स्थानांतरित करने में सक्षम खिलाड़ी के साथ होता है। रास्ते में, दुश्मनों …

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'रेडेन 2' बैंगनी लेजर के पीछे के गणित क्या हैं?
लेजर का मार्ग उपयोगकर्ता इनपुट और स्क्रीन पर मौजूद दुश्मनों से प्रभावित होता है। यहाँ एक वीडियो है, 5:00 मिनट पर प्रश्न में लेजर दिखाया गया है: रेडेन II (PS) - 1 लूप क्लियर - भाग 2 अपडेट करें यहाँ इनक्सस्केप का उपयोग करके एक परीक्षण किया गया है, जहाज …

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शूट-अप-अप में एक बुद्धिमान दुश्मन को कैसे लागू किया जाए?
एक बहुत ही सरल शूट-इम-अप की कल्पना करें, जो हम सभी जानते हैं: आप खिलाड़ी (हरे) हैं। आपका आंदोलन Xअक्ष पर सीमित है । हमारा दुश्मन (या दुश्मन) स्क्रीन के शीर्ष पर है, उनका आंदोलन भी Xधुरी तक ही सीमित है । खिलाड़ी दुश्मन पर गोलियां (पीला) फायर करता है। …

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शूट-एम-अप में शत्रु विकास
क्या कोई शूट-एम-अप है जिसमें वास्तव में दुश्मन खिलाड़ी के खिलाफ अपनी सापेक्ष सफलता की प्रतिक्रिया के रूप में विकसित होते हैं? विकसित होने से मेरा मतलब है कि प्रत्येक दुश्मन के पास कुछ आनुवंशिक जानकारी होती है जो उनके व्यवहार को एन्कोडिंग करती है। दुश्मन जो अधिक समय तक …

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कैसे एक shmup स्तर स्टोर करने के लिए?
मैं एक 2D shmup (यानी एयरो फाइटर्स ) विकसित कर रहा हूं और मैं सोच रहा था कि एक स्तर को स्टोर करने के विभिन्न तरीके क्या हैं। यह मानते हुए कि दुश्मनों को उनकी अपनी xml फ़ाइल में परिभाषित किया गया है, जब कोई दुश्मन स्तर में होता है …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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क्या स्क्रॉल-अप-अप में स्क्रॉल नियंत्रण के लिए एक स्वर्ण मानक है?
वर्तमान में आईफोन या एंड्रॉइड जैसे प्लेटफार्मों पर निशानेबाजों में स्पर्श नियंत्रण के लिए "मानक" है? मैंने देखा है कि उनमें से कई डिफ़ॉल्ट रूप से ऑटो-फायर को सक्षम करते हैं, या स्प्राइट पर सीधे स्पर्श के माध्यम से चरित्र को नियंत्रित करते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि यह …
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