levels पर टैग किए गए जवाब

खिलाड़ी के लिए एक असतत स्थान जो एक बड़े खेल की दुनिया का हिस्सा बनता है।

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मैं एक खुली दुनिया के खेल में सीमाएं कैसे बना सकता हूं जो कृत्रिम नहीं लगता है?
खुली दुनिया के नक्शे बनाते समय, ध्यान में रखने का एक बड़ा मुद्दा यह है कि कैसे "सीमाओं" को लागू किया जाता है। जाहिर है, एक खुली दुनिया के खेल में, अदृश्य-दीवार की सीमाएं नहीं होनी चाहिए, क्योंकि यह विसर्जन को बर्बाद करती है, और खेल को और अधिक "कृत्रिम" …


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एक स्तर को फिर से शुरू करने पर गेम पूरे स्तर पर क्यों लगता है?
क्या वास्तव में खेलने के दौरान डेटा को संशोधित किया गया है? मैं एक स्तर को पुनः आरंभ करने के बीच लंबे समय से ठहराव मान रहा हूँ पूरे स्तर को पुनः लोड कर रहा है। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि एक अच्छी तरह से लागू की गई प्रणाली …

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ऑडियो आधारित गेम जैसे ऑडिओसर्फ और बीट हेज़र्ड कैसे काम करते हैं?
नोट: मैं यह नहीं पूछ रहा हूं कि इनमें से किसी एक का क्लोन कैसे बनाया जाए। मैं इस बारे में पूछ रहा हूं कि वे कैसे काम करते हैं। मुझे यकीन है कि हर किसी ने उन खेलों को देखा है जहां आप अपनी खुद की संगीत फ़ाइलों (या …

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क्या मुझे खिलाड़ी को बताना चाहिए कि उनके पास स्तर पूरा करने का कोई मौका नहीं है?
मान लीजिए कि एक खिलाड़ी एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है, जहां उनके पास वर्तमान स्तर को पूरा करने का कोई मौका नहीं है, और इसे पुनः आरंभ करना होगा और फिर से प्रयास करना होगा। क्या मुझे उन्हें सूचित करना चाहिए कि वे स्तर को जारी रखकर कुछ …

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मैं कुल XP से वर्तमान स्तर की गणना कैसे कर सकता हूं, जब प्रत्येक स्तर को आनुपातिक रूप से अधिक XP की आवश्यकता होती है?
मेरे खेल में, XP को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक है वर्तमान स्तर × स्तर थ्रेसहोल्ड । यह देखते हुए, मैं कभी अर्जित कुल XP से अपना वर्तमान स्तर कैसे प्राप्त कर सकता हूं ? उदाहरण के लिए: Level Threshold = 50 Current Level = 1 स्तर 1 …

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रैंडम / प्रक्रियात्मक बनाम पूर्व में निर्मित स्तर पीढ़ी
यादृच्छिक / प्रक्रियात्मक पीढ़ी बनाम पूर्व-निर्मित स्तरों का उपयोग करने के क्या फायदे / नुकसान हैं? ऐसा कुछ लगता है कि मैं इस तथ्य के अलावा सोच सकता हूं कि आइटम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इलाके में वितरित करने के लिए एक समस्या हो सकती है, और यह कि उत्पन्न …

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2 डी गैर-टाइल आधारित मानचित्र संपादक [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में iPhone के लिए एक …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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कैसे एक shmup स्तर स्टोर करने के लिए?
मैं एक 2D shmup (यानी एयरो फाइटर्स ) विकसित कर रहा हूं और मैं सोच रहा था कि एक स्तर को स्टोर करने के विभिन्न तरीके क्या हैं। यह मानते हुए कि दुश्मनों को उनकी अपनी xml फ़ाइल में परिभाषित किया गया है, जब कोई दुश्मन स्तर में होता है …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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रेमन ओरिजिन्स खेल के स्तर का निर्माण?
क्या कोई जानता है कि वे अपने स्तर बनाने के लिए जिस तकनीक का इस्तेमाल करते थे (उदाहरण के तौर पर रेमन मूल का उपयोग करके)? मैं फर्श और दीवारों की सख्ती से बात कर रहा हूं। आधारित टाइल की तरह नहीं दिखता है। एक गैर-टाइल आधारित खेल के लिए …

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"स्तर स्ट्रिंग" के लिए सबसे अच्छा समाधान?
मेरे पास एक गेम है जो स्तर की शुरुआत में एक यादृच्छिक स्तर का नक्शा बनाता है। मैं स्तर को बचाने और लोड करने के लिए कुछ तरीके लागू करना चाहता हूं। मैं सोच रहा था कि सभी चर को बचाने के लिए XML एक अच्छा विकल्प होगा, फिर मेरे …

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मुझे कितने स्तर बनाने चाहिए?
ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। यह वर्तमान में नए उत्तरों या इंटरैक्शन को स्वीकार नहीं कर रहा है। एक मुद्दा मैं अपने कई खेलों से जूझता हूं, यह तय करने की कोशिश कर रहा …

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क्या स्कोर / स्तर फ़ंक्शन अक्सर उपयोग किया जाता है?
कई खेलों में जब आप एक निश्चित स्कोर तक पहुँचते हैं तो एक स्तर ऊपर उठाते हैं, और बाद में शुरू से ही पहुँचने के लिए स्तर कठिन होते हैं। मुझे संदेह है कि यह कुछ प्रकार के घातीय कार्य है जो उदाहरण के लिए वाह में उपयोग किए जाते …
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