databases पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर को बड़े पैमाने पर डेटा को एक क्वेरी रूप में संग्रहीत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेटा को आमतौर पर प्रासंगिक पहलुओं को मॉडल करने के लिए व्यवस्थित किया जाता है जो इस जानकारी की आवश्यकता वाली प्रक्रियाओं का समर्थन करता है।


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हार्ड-कोड सामग्री के लिए यह बुरा क्यों है?
मुझे पता है कि अधिकांश गेम फ़ाइलों को संवाद पाठ में संग्रहीत करते हैं, लेकिन मैंने कुछ पाठ-आधारित गेम भी देखे हैं जो वास्तव में गेम कोड में सामग्री (मानचित्र, विकल्प, संभव खिलाड़ी कमांड, कहानी पाठ) को प्रोग्राम करते हैं। मैं कुछ कारणों के बारे में सोच सकता हूं, लेकिन …

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क्या XML / JSON / पाठ या गेम सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना बेहतर होगा?
मैं इस बात पर विचार कर रहा हूं कि एक घटक-आधारित गेम को कैसे लागू किया जाए, क्योंकि यह गर्म चीज लगती है और मुझे इस तरह के लचीले डिजाइन का विचार पसंद है। इस तरह के डिजाइन की विशेषताओं में से एक यह है कि गेम में नई चीजों …

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नियमित अंतरालों में MMOs में सभी लॉग इन वर्णों को सहेजने का प्रदर्शन लाभ क्या है?
MMORPGs के बहुमत में एक संसारों की प्रणाली है जो हर X घंटे में एक बार सभी वर्णों को बचाएगा। मुझे लगता है कि इसका कारण प्रदर्शन है। तो वियोग पर एक चरित्र को बचाने की तुलना में यह बेहतर, प्रदर्शन बुद्धिमान क्यों है?

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डेटा कैसे संग्रहित करें?
एक आदमी को एक मछली दें और आप उसे एक दिन के लिए खिलाएं। एक आदमी को मछली सिखाना और आप उसे जीवन भर के लिए खिला देना। - चीनी कहावत मैं पूछ सकता था कि मुझे अपनी वास्तविक परियोजना के लिए किस तरह के डेटा संग्रहण का उपयोग करना …
25 databases  data  xml 

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noSQL - क्या यह वेब आधारित खेल के लिए एक वैध विकल्प है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । एक अवसर और ऊब से, एक दोस्त …

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Tweaking और सेटिंग्स - रनटाइम चर संशोधन और दृढ़ता
अधिकांश कंपनियों में एक संपादक, या खेल में सामान को ट्विस्ट करने के लिए एक चर नियंत्रण प्रणाली है, लेकिन क्या इस समस्या का कोई मिडलवेयर समाधान है? मैंने अतीत में दो ऐसी प्रणालियां लिखी हैं, और पाँच के साथ काम किया है, शायद छह अलग-अलग लोगों ने, लेकिन उनमें …

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क्या मुझे खेल सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास SFML का उपयोग करके C …
16 c++  sfml  databases 

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मुझे एक MMO में खिलाड़ियों की वास्तविक समय की स्थितियों को कैसे ट्रैक करना चाहिए?
आप एक MMORPG में खिलाड़ियों के पदों का ट्रैक कैसे रखते हैं? मैंने पढ़ा है कि आप या तो एक डेटाबेस का उपयोग कर सकते हैं या आप निर्देशांक को फ़ाइलों में संग्रहीत कर सकते हैं। मैंने डेटाबेस का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन यह धीमा था। खिलाड़ियों की …

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रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम का उपयोग करने के लिए कौन सा डेटाबेस (RDBMS बनाम NoSQL बनाम दोनों)?
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम पर काम कर रहा हूं जिसके लिए डेटाबेस की आवश्यकता होगी (खिलाड़ी प्रोफाइल, दोस्तों, अनलॉक, समाचार आदि जैसी सुविधाओं के लिए) यह एक मानक पीसी गेम है (ब्राउज़र-आधारित नहीं) और क्लाइंट-सर्वर का उपयोग करेगा आर्किटेक्चर। मैं डेटाबेस का उपयोग करने के लिए नया हूँ, और …

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वहाँ एक गतिशील दुनिया बनाने के लिए एक रास्ता है जैसे कि एक क्षैतिज क्षैतिज रूप से स्केलेबल?
20 अपडेट / प्लेयर / सेकंड जितनी तेजी से डेटा बदलने के साथ 500+ खिलाड़ियों की खुली दुनिया की कल्पना करें। पिछली बार मैंने इसी तरह के एक MMORPG में काम किया था, इसमें एसक्यूएल का उपयोग किया गया था, इसलिए हर समय यह डीबी को क्वेरी नहीं कर सकता …

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Minecraft का डेटाबेस क्या है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं सोच रहा था, Minecraft किस तरह …

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वितरित C ​​++ गेम सर्वर जो डेटाबेस का उपयोग करता है
मेरा C ++ टर्न-आधारित गेम सर्वर (जो डेटाबेस का उपयोग करता है) ग्राहकों (खिलाड़ियों) की वर्तमान औसत राशि के खिलाफ नहीं खड़ा होता है, इसलिए मैं इसे कई (अधिक तब एक) राशि के कंप्यूटर और डेटाबेस में विस्तारित करना चाहता हूं जहां सभी क्लाइंट अभी भी बने रहेंगे सिंगल गेम …
11 server  databases 

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एक संबंधपरक डेटाबेस के भीतर प्रयोग करने योग्य सूची / वस्तु / वस्तुओं (जैसे कतना) के लिए कई "उपयोग" (जैसे हथियार) को कैसे मॉडल करें
इसलिए मैं www.ninjawars.net पर आइटम्स के उपयोग का विस्तार करने पर काम कर रहा हूं , और मुझे यकीन नहीं है कि जिस रिलेशनल डेटाबेस का हम उपयोग करते हैं, उसमें लचीलेपन का प्रतिनिधित्व कैसे करें। मैं गलत पेड़ को भौंक सकता हूं, इसलिए अन्य दिशाओं में सुझाव देने के …
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