text-based पर टैग किए गए जवाब

एक खेल जो ग्राफिक्स के उपयोग से बच जाता है और इसके बजाय दुनिया को स्पष्ट करने के लिए पाठ पर निर्भर करता है। अक्सर कार्रवाई को निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी से पाठ इनपुट पार्स करना शामिल है।

9
हार्ड-कोड सामग्री के लिए यह बुरा क्यों है?
मुझे पता है कि अधिकांश गेम फ़ाइलों को संवाद पाठ में संग्रहीत करते हैं, लेकिन मैंने कुछ पाठ-आधारित गेम भी देखे हैं जो वास्तव में गेम कोड में सामग्री (मानचित्र, विकल्प, संभव खिलाड़ी कमांड, कहानी पाठ) को प्रोग्राम करते हैं। मैं कुछ कारणों के बारे में सोच सकता हूं, लेकिन …

7
मुझे टेक्स्ट एडवेंचर गेम में उपयोगकर्ता इनपुट को पार्स कैसे करना चाहिए?
एक पाठ साहसिक कार्य में उपयोगकर्ता आदेशों पार्स से एक स्पेक्ट्रम है साहसिक में कुछ मन bogglingly चालाक लोगों को "उत्तर जाओ" के सरल hhgttg । मुझे अच्छा लगता है कि 80 के दशक में कंप्यूटर पत्रिकाओं में अच्छा-खासा पढ़ना याद था, लेकिन अब मुझे ' विकिपीडिया रेफरी ' को …

2
अन्य खेल में IF पाठ पार्सर एम्बेड करें?
क्या कोई मौजूदा इंटरेक्टिव फिक्शन टेक्स्ट पार्सिंग इंजन है जिसे मैं दूसरे गेम या एप्लिकेशन में एम्बेड कर सकता हूं? मैं एक पुस्तकालय के रूप में कुछ का उपयोग करने के लिए देख रहा हूँ। मैं इसे अपनी ओर से उपलब्ध वस्तुओं और क्रियाओं को पारित कर सकता हूं। यह …

5
व्याकरणिक रूप से सही MUD- शैली हमले के विवरण उत्पन्न करना
मैं वर्तमान में एक पाठ आधारित खेल पर काम कर रहा हूं, जहां एक मुकाबला दौर का परिणाम कुछ इस तरह से होता है %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% अभी, मैं सिर्फ हमलावर के नाम के साथ% हमलावर% स्वैप करता हूं, और रक्षक के नाम …
13 mud  text-based 

1
एक MUD- शैली पाठ आधारित दुनिया में स्तरों / कमरों का आयोजन
मैं एक छोटे से पाठ-आधारित साहसिक खेल को लिखने के बारे में सोच रहा हूं, लेकिन मुझे विशेष रूप से यकीन नहीं है कि मुझे तकनीकी दृष्टिकोण से दुनिया को कैसे डिजाइन करना चाहिए। मेरा पहला विचार इसे एक्सएमएल में करना है, जिसे कुछ इस तरह बनाया गया है। एक्सएमएल …

3
मैं जावास्क्रिप्ट में ब्रांचिंग संवाद कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं जावास्क्रिप्ट में खेल का एक बहुत ही मूल दृश्य उपन्यास प्रकार बना रहा हूं । मैं एक शुरुआत कर रहा हूं, इसलिए मैं सिर्फ मनोरंजन और सीखने के लिए ऐसा कर रहा हूं, और खराब योजना के कारण जब आप संवाद में एक शाखा में आते हैं तो मैं …

2
एक साधारण साहसिक खेल में व्यवहार को लागू करना
मैं एक सरल पाठ-आधारित साहसिक खेल की प्रोग्रामिंग करके हाल ही में अपने आप को मनोरंजन कर रहा हूं, और मैं एक बहुत ही सरल डिजाइन मुद्दे की तरह लगता है। एक संक्षिप्त अवलोकन देने के लिए: खेल Roomवस्तुओं में टूट गया है। प्रत्येक में Roomउन Entityवस्तुओं की एक सूची …

1
मैं std :: वेक्टर कार्यान्वयन का उपयोग करके वर्तनी और आइटम कैसे संग्रहीत कर सकता हूं?
मैं अभी GameInstitute की एक पुस्तक के साथ अनुसरण कर रहा हूं, और यह मुझसे पूछ रहा है: खिलाड़ी को आग के गोले के उपचार और औषधि खरीदने और ले जाने की अनुमति दें। आप उन्हें संग्रहीत करने के लिए प्लेयर वर्ग में एक आइटम सरणी (आइटम वर्ग को परिभाषित …
10 c++  text-based 

2
मैं इन-गेम कंसोल के लिए एडिटलाइन का उपयोग कैसे कर सकता हूं?
मैं सी -गेम में एक इन-गेम कंसोल जोड़ना चाहूंगा जो मैं बना रहा हूं। यद्यपि मैं सांत्वना प्रदान कर रहा हूं और उन कमांडों को पार्स कर रहा हूं जिनके साथ मैं ठीक हूं, पाठ इनपुट और संपादन पहलू (जैसे बाएं / दाएं कुंजी, बैकस्पेस आदि को संभालना ...) बहुत …
9 c++  text-based 
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.