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क्या XML / JSON / पाठ या गेम सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना बेहतर होगा?
मैं इस बात पर विचार कर रहा हूं कि एक घटक-आधारित गेम को कैसे लागू किया जाए, क्योंकि यह गर्म चीज लगती है और मुझे इस तरह के लचीले डिजाइन का विचार पसंद है। इस तरह के डिजाइन की विशेषताओं में से एक यह है कि गेम में नई चीजों …

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एक कस्टम गेम इंजन के लिए, मुझे क्या करना चाहिए अगर मेरा मुख्य डेटा विकृत या गायब है?
मैं एक खेल के लिए एक कस्टम इंजन लिख रहा हूँ। मैंने यह समझने से पहले कि मैं मिडलवेयर का उपयोग क्यों करूं, इस खेल को अच्छी तरह से शुरू किया, और यह बहुत दूर तक फिर से लिखना है। मेरे डेटा का अधिकांश हिस्सा बाहरी फ़ाइलों से आता है, …

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स्क्रिप्ट के बाहर इकाई कॉन्‍फ़िगरेशन क्‍यों?
मैंने बहुत सारे गेम देखे हैं जो स्क्रिप्ट फ़ाइलों में इकाई घटकों को परिभाषित करते हैं, लेकिन जब वे प्रत्येक इकाई को कॉन्फ़िगर करते हैं और इसमें क्या घटक होते हैं, तो वे कुछ अन्य फ़ाइल प्रारूप (जैसे एक्सएमएल) का उपयोग करते हैं। वे ऐसा क्यों करते हैं? मैं ज्यादातर …
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