opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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यह ज्यामिति शेडर मेरे कार्यक्रम को इतना धीमा क्यों करता है?
मेरे पास एक OpenGL कार्यक्रम है, और मैं एक इलाके जाल प्रदान कर रहा हूं। मैं वर्टेक्स बफर में कोने को विस्थापित करता हूं और वास्तव में अभी तक उन्हें टुकड़े टुकड़े में रंग नहीं देता हूं। मैं एक बार में एक ज्यामिति shader को जोड़ रहा हूँ। इससे पहले …
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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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Freeglut बनाम SDL बनाम GLFW
मुझे अपने गेम प्रोजेक्ट को एंड्रॉइड (सी, ओपनजीएल ईएस 2.0, एनडीके के लिए धन्यवाद) से विंडोज और लिनक्स प्लेटफार्मों पर पोर्ट करना होगा। बेशक मुझे कुछ प्लेटफ़ॉर्म डिपेंडेड कोड को फिर से लिखना होगा, लेकिन अब मैं इस सवाल के साथ अटका हुआ हूं कि OpenGL और इनपुट हैंडल का …
26 opengl  windows  linux 

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Voxel रेंडरिंग के लिए, क्या अधिक कुशल है: पूर्व-निर्मित VBO या एक ज्यामिति shader?
एक काफी स्थिर स्वर स्वर को देखते हुए, अधिक कुशल क्या है: voxel चेहरों को प्रस्तुत करने के लिए VBO को पूर्व-जेनरेट करने के लिए सीपीयू का उपयोग करना (अब के लिए मार्चिंग क्यूब्स की तरह अधिक उन्नत रूपों की अनदेखी करना) या GPU उत्पन्न करने के लिए GPU पर …

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OpenGL अनुकूलन युक्तियाँ [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं?प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले बंद …

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एक ओपनजीएल वर्टेक्स ऐरे ऑब्जेक्ट (VAO) में किस राज्य को संग्रहीत किया जाता है और मैं VAO का सही उपयोग कैसे करूं?
मैं सोच रहा था कि एक OpenGL VAO में कौन सा राज्य संग्रहीत है। मैं समझ गया हूं कि एक VAO में बफ़र्ड वर्टिक्स (क्या गुण बफ़र्स में हैं, और बफ़र्स बाध्य हैं, ...) की शीर्ष विशिष्टताओं से संबंधित स्थिति है। VAO के सही उपयोग को बेहतर ढंग से समझने …
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यूनिटी 3 डी जैसे इंजन को शुरुआती लोगों के लिए ओपनजीएल जैसी मूल लाइब्रेरी पर क्यों जोर दिया गया है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
25 opengl  android  unity 

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सॉफ्टवेयर रेंडरिंग पर ओएनजीएल, एसएफएमएल और एसडीएल को क्या फायदा है?
मैंने हस्तनिर्मित हीरो स्ट्रीम देखना शुरू कर दिया , जहां केसी मुराटोरी फ्रेमवर्क या इस तरह के उपयोग के बिना एक गेम इंजन बनाते हैं। कल मैं उस हिस्से में पहुँच गया जहाँ उसने दिखाया कि कैसे एक चित्र स्क्रीन पर खींचा जाता है। जहाँ तक मैं समझता था कि …

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मेरा खेल रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर के साथ असंगत लगता है। ऐसा किसके कारण हो सकता है?
मैंने विश्वविद्यालय के लिए बस थोड़ा गेम-देव परियोजना पूरी की है और मुझे अपनी सबमिशन के साथ एक वीडियो रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है (बस अगर वे मेरे स्रोत को काम नहीं कर सकते हैं)। मूल रूप से मेरा गेम तब काम नहीं करता है जब FRAPS या Bandicam इसे …

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देव किट तक पहुंच के बिना PS3 / Xbox 360 अनुभव कैसे प्राप्त करें?
मैं एक नवोदित गेम प्रोग्रामर हूं, जो PS3, Xbox 360 के लिए उद्योग प्रोग्रामिंग में आने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे जो मुख्य समस्या दिख रही है, वह है कि किसी संभावित नियोक्ता को अपने कौशल का प्रदर्शन करने की आवश्यकता है, लेकिन PS3 या Xbox 360 के लिए …

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कैमरा बनाम व्यूपोर्ट
मुझे इस बात की स्पष्ट समझ नहीं है कि कैमरा निर्देशांक और व्यूपोर्ट निर्देशांक में क्या अंतर है। क्या कोई स्पष्ट कर सकता है?

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ग्रह प्रतिपादन के लिए सबसे अच्छा एलओडी तरीका कौन सा है?
मैं वर्तमान में अपनी थीसिस पर काम कर रहा हूं, यह ग्रहों के आकार के इलाकों को रेंडर करने के लिए एक इंजन है। मैं अभी भी अपना शोध पूरा कर रहा हूं और मुझे इस विषय के बारे में बहुत सारी चीजों का सामना करना पड़ा है, समस्या यह …

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मेरे अपने दृश्य ग्राफ को रोल करना
हैलो खेल विकास एसई! मैं एक सरल और बहुत हल्के गेम इंजन बनाने की आशा के साथ ओपनजीएल के माध्यम से अपना रास्ता रेंग रहा हूं । मैं परियोजना को एक सीखने के अनुभव के रूप में देखता हूं जो अंत में थोड़ा पैसा कमा सकता है, लेकिन किसी भी …
23 opengl  3d  scene-graph 

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आमतौर पर मैं एक बार में कितने बनावट में बाँध सकता हूँ?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और यह केवल आधुनिक (Shader मॉडल 4+) हार्डवेयर पर काम करने वाला है। मुझे लगता है कि जब तक मैं इसके साथ करूँगा, तब तक यह ऐसी अनुचित आवश्यकता नहीं होगी। मेरा सवाल है: मैं एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर एक बार …

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आप रंगीन विपथन कैसे लागू करेंगे?
आप रंगों के साथ रंगीन विपथन के प्रभाव को कैसे लागू करेंगे ? क्या प्रत्येक रंग के लिए अलग-अलग फोकस दूरी के साथ दुनिया का प्रतिपादन समस्या को हल करेगा (शायद केवल एक गहराई रेंडरिंग पास के उपयोग के साथ)?
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