अपने लक्ष्य को मान लिया जाये कि एक खेल बनाने के लिए है, पुरुष जो कस्टम इंजन के बारे में बात की जा रही आवश्यक गलत था। यदि कुछ भी, जटिल खेलों के लिए एक परिपक्व इंजन की आवश्यकता होती है जिसे डिज़ाइन किया गया हो, कार्यान्वित किया गया हो, अनुकूलित किया गया हो, परीक्षण किया गया हो और उन पेशेवरों द्वारा बनाए रखा गया हो, जो लंबे समय तक उद्योग में रहे हों - या उनकी गुणवत्ता से मेल खा सकते हैं (कम से कम किसी दिए गए खेल के उद्देश्यों के लिए) , अगर यह संभव है।
बड़े गेम डेवलपर इन-हाउस इंजन का निर्माण करते हैं, लेकिन वे अभी भी अपने भविष्य के खेल के लिए उन्हें फिर से उपयोग करते हैं। लेकिन ध्यान रखें कि उनके बजट और टीम के आकार और बहुत से अन्य कारक स्वतंत्र डेवलपर्स की तुलना में बहुत भिन्न हैं '- यह उनके लिए अपने स्वयं के इंजन का निर्माण करने के लिए बहुत अधिक व्यावसायिक अर्थ दे सकता है, भले ही मौजूदा वाले तकनीकी रूप से कम न हों।
बेशक, अभी भी ग़लतफ़हमी है, क्योंकि बहुत सारे फीचर्स मौजूदा इंजनों में आउट-ऑफ-द-बॉक्स मौजूद नहीं हैं, कि उन्हें उस इंजन में बिल्कुल भी लागू नहीं किया जा सकता है, लेकिन यह आमतौर पर गलत है।
ध्यान रखें कि कुछ सबसे नवीन आधुनिक खेल, जैसे पोर्टल और एंटिचम्बर, मौजूदा इंजनों का उपयोग करके बनाए गए थे। कुछ बल्कि जटिल ऑनलाइन गेम, जैसे Aion और TERA को मौजूदा इंजनों का उपयोग करके बनाया गया था। Bioshock Infinite और Thief जैसे कुछ सबसे सुंदर गेम मौजूदा इंजनों का उपयोग करके बनाए गए थे। और, बेशक, कुछ नहीं थे। लेकिन बात यह है: कुछ भी नहीं मैंने कभी भी एक कस्टम इंजन की आवश्यकता देखी है ।
दूसरी ओर, यदि आपका लक्ष्य ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग की अवधारणाओं को सीखना है, तो निश्चित रूप से ओपनगेल जाने का रास्ता है। लेकिन फिर भी, ध्यान रखें कि कुछ मौजूदा इंजनों से परिचित होने से आपको यह समझने में बहुत मदद मिलेगी कि आप क्या कर रहे हैं और आपको किस उद्देश्य के लिए होना चाहिए।