software-rendering पर टैग किए गए जवाब

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सॉफ्टवेयर रेंडरिंग पर ओएनजीएल, एसएफएमएल और एसडीएल को क्या फायदा है?
मैंने हस्तनिर्मित हीरो स्ट्रीम देखना शुरू कर दिया , जहां केसी मुराटोरी फ्रेमवर्क या इस तरह के उपयोग के बिना एक गेम इंजन बनाते हैं। कल मैं उस हिस्से में पहुँच गया जहाँ उसने दिखाया कि कैसे एक चित्र स्क्रीन पर खींचा जाता है। जहाँ तक मैं समझता था कि …

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सॉफ्टवेयर रेंडरिंग कैसे की जाती है?
मैं रियलटाइम सॉफ्टवेयर आधारित रेखांकन का पता लगाना चाहूंगा। मुझे पता है कि इन दिनों सब कुछ GPU की ओर जा रहा है, लेकिन कुछ गेम हैं जहां यह अभी भी सॉफ्टवेयर रेंडरर का उपयोग करने के लिए समझ में आता है। उदाहरण के लिए: Voxeltron Voxatron एक अखाड़ा शूटर …

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आप आज हार्डवेयर रेंडरिंग पर सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग का उपयोग क्यों करेंगे?
CPU या सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग के विपरीत मैं मानता हूं? आम तौर पर सभी मौजूदा प्रतिपादन GPU आधारित नहीं होंगे, यह देखकर कि आप OpenGL या Direct X का उपयोग कर रहे हैं? क्या कोई मुझे यहाँ कुछ जानकारी दे सकता है, कोई उपयुक्त उत्तर नहीं मिल सकता है?

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4 डी सजातीय अंतरिक्ष में क्लिपिंग करते समय जीपीयू वास्तव में क्या करता है?
मैं एक छोटे सॉफ्टवेयर रेंडरर को लागू करके प्रोग्रामेबल रेंडरिंग पाइप लाइन सीख रहा हूं। मैं इसे 'हार्डवेयर' शैली में लागू करने की कोशिश करता हूं। हालांकि, मैं GPU पाइपलाइन से परिचित नहीं हूं और सजातीय क्लिपिंग की कुछ समस्याएं मिलीं। समरूप कतरन स्थान में एक w चर होता है …

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स्कैन के साथ, z- बफर के लिए गहराई से प्रक्षेप
मुझे अपना खुद का सॉफ्टवेयर 3D रेस्टराइज़र लिखना होगा, और अब तक मैं अपने 3D मॉडल को त्रिभुजों से बना कर प्रोजेक्ट में सक्षम कर रहा हूँ: मैं प्रत्येक त्रिभुज का 2d स्थान प्रतिनिधित्व प्राप्त करने के लिए अपने बिंदुओं को घुमाता हूं, अनुवाद करता हूं और प्रोजेक्ट करता हूं। …
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