opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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अगर मैं गहराई परीक्षण का उपयोग नहीं करता, तो क्या मैं पिक्सेल त्यागने के लिए प्रदर्शन खो देता हूं?
जब मैंने पहली बार डिसकस इंस्ट्रक्शन की खोज की, तो मैंने पाया कि एक्सपर्ट्स ने कहा कि डिसकवरी करने से रिजल्ट परफॉर्मेंस ड्रेन हो जाएगा। उन्होंने कहा कि पिक्सल को त्यागने से GPU का उपयोग सही ढंग से करने की क्षमता टूट जाएगी क्योंकि GPU को पहले दोनों ऑब्जेक्ट्स के …

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स्थिर और एनिमेटेड 3 डी मॉडल के लिए फ़ाइल प्रारूप
यह सवाल स्टैक ओवरफ्लो से माइग्रेट किया गया था क्योंकि इसका जवाब गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज पर दिया जा सकता है। 8 साल पहले पलायन कर गए । मैं वर्तमान में OpenGL के साथ C ++ में 3D गेम लिख रहा हूं और मैं उस हिस्से में आ रहा हूं …
22 c++  opengl 


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OpenGL ES में क्वैड्स खींचने का सबसे तेज़ तरीका?
मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास एक गुच्छा है जिसे खींचने के लिए एक क्वाड है, मैं प्रति क्वाड केवल 4 कोने को पार करने में सक्षम होना पसंद करूंगा जैसे कि मैं GL_QUADS का उपयोग कर रहा था, लेकिन मूल रूप से मैं सिर्फ …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

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रेंडरिंग से गेम डेटा / लॉजिक को अलग करना
मैं C ++ और OpenGL 2.1 का उपयोग करके एक गेम लिख रहा हूं। मैं सोच रहा था कि मैं डेटा / तर्क को प्रतिपादन से अलग कैसे कर सकता हूं। फिलहाल मैं एक बेस क्लास 'रेंडरटेबल' का इस्तेमाल करता हूं जो ड्राइंग को लागू करने के लिए एक शुद्ध …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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OpenGL> = 3 केवल VBO को अनुमति क्यों देता है?
मुझे लगता है कि OpenGL संस्करण 3 और क्लाइंट-साइड रेंडरिंग के उपयोग को समाप्त करता है। तत्काल मोड को समाप्त कर दिया गया है, और शीर्ष सरणियों को पदावनत किया जा रहा है। इसके बजाय, अगर मैं सही तरीके से समझूं, तो वीबीओ लंबों को प्रस्तुत करने का मुख्य तरीका …

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ट्रिपल बफरिंग से क्या फायदा है?
मैंने पिछले प्रश्न में लिखा सब कुछ पढ़ा । डबल बफ़रिंग में मुझे जो समझ में आता है, उससे अगले ड्राइंग शुरू होने से पहले तैयार ड्राइंग की नकल या स्वैप होने तक प्रोग्राम को प्रतीक्षा करनी चाहिए। ट्रिपल बफ़रिंग में प्रोग्राम में दो बैक बफ़र्स होते हैं और तुरंत …

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आधुनिक शेडर बुक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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2 डी गेम के लिए, क्या कोई कारण नहीं है कि डायरेक्ट 3 डी या ओपनजीएल जैसे 3 डी एपीआई का उपयोग न करें?
मैं काफी समय से शौक खेल विकास से बाहर हूं। जब मैंने ऐसा किया था, तो ज्यादातर लोग 2D गेम्स बनाने के लिए डायरेक्ट ड्रॉ का इस्तेमाल करते थे। जब तक मैंने लोगों को रोका तब तक ओपनगेट या डायरेक्ट 3 डी एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन के साथ कह रहे थे …
20 2d  opengl  directx 

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मैट्रिक्स क्या दर्शाता है?
मैंने हाल ही में ओपनजीएल सीखना शुरू किया और मैट्रिसेस क्या हैं और कंप्यूटर ग्राफिक्स में उनकी भूमिका क्या है, यह कल्पना करने में समस्या हो रही है। इस तरह 4x4 मैट्रिक्स के टेम्पलेट को देखते हुए: मुझे लगता है कि इस तरह के प्रत्येक मैट्रिक्स विश्व अंतरिक्ष में एक …
19 opengl  matrix 

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ओपनजीएल: मुझे ग्लेनॉर्मल के साथ एक सामान्य सेट क्यों करना है?
मैं ओपनजीएल के कुछ मूल बातें सीख रहा हूं, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि glNormalकोने के सामान्य सेट करने के लिए कॉल क्यों है । अगर मैं इस तरह एक सरल त्रिभुज बनाता हूं: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); क्या ज्यामितीय आदिम के प्रकार से मानदंडों को स्पष्ट रूप …
19 opengl  normals 

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OpenGL के किस संस्करण के लिए मुझे कोड देना चाहिए, संगतता और प्रदर्शन विचार? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । जब OpenGL युक्ति को अद्यतन किया जाता है, …
19 opengl 

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मैं यूनिट रेंडरिंग आउटपुट का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?
मैं हाल ही में टेस्ट-ड्रिवेन डेवलपमेंट (टीडीडी) को अपना रहा हूं और मेरे विकास आउटपुट और मेरे कोडबेस की शालीनता पर इसका अद्भुत प्रभाव पड़ा है। मैं ओपनिंग में काम करने वाले कुछ कामों के लिए इस दृष्टिकोण को आगे बढ़ाना चाहूंगा, लेकिन मुझे इसके लिए कोई अच्छा तरीका नहीं …

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Windows पर OpenGL संस्करण अपग्रेड करें?
मैं Windows पर OpenGL के संस्करण को कैसे अपडेट करूं, ताकि मैं प्लेटफ़ॉर्म एसडीके में शामिल संस्करण 1.1 हेडर फ़ाइल की तुलना में कुछ भी नया उपयोग कर सकूं? यहां तक ​​कि विंडोज 7 के लिए एसडीके के संस्करण 7.0 ए में ओपनजीएल के संस्करण 1.1 के लिए GL.h और …
19 c++  opengl 

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प्रक्रियात्मक ग्रह, ऊँचाई और बनावट
मैं वर्तमान में एक OpenGL प्रक्रियात्मक ग्रह जनरेटर पर काम कर रहा हूं। मैं एक अंतरिक्ष यान के लिए इसका उपयोग करने की उम्मीद करता हूं, जो खिलाड़ियों को किसी ग्रह की सतह तक नीचे जाने की अनुमति नहीं देगा, इसलिए मैंने संबंधित कुछ भी नजरअंदाज कर दिया है। फिलहाल …

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