design-patterns पर टैग किए गए जवाब

सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन में दिए गए संदर्भ के भीतर सामान्यतः होने वाली समस्या के लिए डिज़ाइन पैटर्न एक सामान्य पुन: प्रयोज्य समाधान है।

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बारी-आधारित गेम का डिज़ाइन जहां क्रियाओं के दुष्प्रभाव होते हैं
मैं खेल डोमिनियन का एक कंप्यूटर संस्करण लिख रहा हूं । यह एक टर्न-आधारित कार्ड गेम है जहां एक्शन कार्ड, ट्रेजर कार्ड और जीत प्वाइंट कार्ड एक खिलाड़ी के व्यक्तिगत डेक में जमा होते हैं। मेरे पास वर्ग संरचना बहुत अच्छी तरह से विकसित है, और मैं गेम लॉजिक डिजाइन …

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यदि "ResourceManager" वर्गों को बुरा माना जाता है, तो विकल्प क्या हैं?
मैं परस्पर विरोधी राय सुन रहा हूँ जैसे: "समर्पित प्रबंधक कक्षाएं लगभग कभी भी सही इंजीनियरिंग उपकरण नहीं होती हैं" "समर्पित प्रबंधक कक्षाएं (वर्तमान में) हजारों संसाधनों के साथ एक बड़ी परियोजना को जीवित करने का सबसे अच्छा तरीका है" आइए एक क्लासिक रिसोर्समैन क्लास लें जिसमें निम्न कार्यक्षमता हो: …

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खेलों में एमवीसी जैसा कंपार्टमेंटलाइजेशन? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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एक नया खेल विकसित करते समय विचार करने के लिए सबसे बड़ी नुकसान क्या हैं?
मैंने वास्तव में कुछ हफ्तों पहले फेसबुक के लिए नए वेब-आधारित खेलों के एक जोड़े (नामकरण सुधार के लिए धन्यवाद डेविड यंग) को ट्रेस करना शुरू कर दिया था और मुझे अभी-अभी फिर से कोडिंग से मानसिक ब्लॉक और समय बेकार हो गया है। मैं टर्न बेस्ड (वैम्पायर वॉर्स) स्टाइल …

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मैं विभिन्न प्रकार के आक्रमणों को कैसे डिज़ाइन कर सकता हूं जो संयुक्त हो सकते हैं?
मैं एक 2 डी गेम बना रहा हूं और मैं विभिन्न प्रकार के आक्रमण करना चाहता हूं। मैं हमलों को बहुत लचीला बनाना चाहता हूं और जिस तरह से आइजैक के काम करता है, वह गठबंधन करता है। यहाँ खेल में सभी संग्रहणीय की एक सूची है । एक अच्छा …

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एक संसाधन प्रबंधक वर्ग को डिजाइन करना
मैंने तय किया है कि मैं अपने शौक के खेल इंजन के लिए एक केंद्रीय संसाधन प्रबंधक / संसाधन श्रेणी लिखना चाहता हूं, लेकिन मुझे एक कैशिंग योजना को डिजाइन करने में परेशानी हो रही है। यह विचार है कि सभी खेल के संसाधनों द्वारा संयुक्त कुल मेमोरी के लिए …

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मैं C ++ इंजन प्रोग्रामिंग में सिंगललेट्स का सही उपयोग कैसे करूं?
मुझे पता है कि सिंगलनेट खराब हैं, मेरे पुराने गेम इंजन ने एक सिंगलटन गेम गेम का इस्तेमाल किया, जो सभी डेटा को वास्तविक गेम लूप में रखने से सब कुछ संभालता है। अब मैं नया बना रहा हूं। समस्या यह है कि एसएफएमएल में कुछ आकर्षित करने के लिए …

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क्या खेल के विकास के अपने प्रकार के मॉडलिंग हैं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। सामान्य कंप्यूटर विज्ञान में "भाषाएं" मॉडलिंग होती हैं (पढ़ें: मानकीकृत आरेख तकनीक) …

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कोड ऑब्जेक्ट्स के लिए सामान्य नामों का शब्दकोश [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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एक घटक आधारित खेल डिजाइनिंग
मैं एक शूटर (जैसे 1942, क्लासिक 2 डी ग्राफिक्स) लिख रहा हूं और मैं एक घटक आधारित दृष्टिकोण का उपयोग करना चाहता हूं। अब तक मैंने निम्नलिखित डिज़ाइन के बारे में सोचा: प्रत्येक खेल तत्व (एयरशिप, प्रोजेक्टाइल, पावरअप, दुश्मन) एक इकाई है प्रत्येक इकाई घटकों का एक समूह है जिसे …

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संस्करण के साथ समान गेम में गेम कोड से गेम इंजन को अलग करना
मेरे पास एक समाप्त खेल है, जिसे मैं अन्य संस्करणों में अस्वीकार करना चाहता हूं। ये इसी तरह के खेल होंगे, कमोबेश एक ही तरह के डिजाइन, लेकिन हमेशा नहीं, मूल रूप से चीजें कभी-कभी छोटी, कभी बड़ी हो सकती हैं। मैं चाहूंगा कि कोर कोड को खेल से अलग …

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खेल घटक, खेल प्रबंधक और वस्तु गुण
मैं घटक आधारित इकाई डिजाइन के आसपास अपना सिर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरा पहला कदम विभिन्न घटकों को बनाना था जिन्हें किसी वस्तु में जोड़ा जा सकता था। प्रत्येक घटक प्रकार के लिए मेरे पास एक प्रबंधक था, जो हर घटक के अपडेट फ़ंक्शन को कॉल करेगा, …

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एक सॉकेट सर्वर और गेम सर्वर को अलग-अलग प्रक्रियाएं होनी चाहिए?
एक साधारण मानक क्लाइंट / सर्वर गेम मान लें। सर्वर के लिए, एक अलग प्रक्रिया होना सार्थक है जो ग्राहकों से कनेक्शन और संदेश सुनता है और स्थानीय सॉकेट या स्टड के माध्यम से डेटा भेजता है जो वास्तविक गेम सर्वर को चलाता है? दूसरा विकल्प यह होगा कि दोनों …

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मैं वीडियो गेम में प्रोजेक्टाइल का प्रतिनिधित्व कैसे करूं?
मैं एक साधारण फिक्स्ड शूटर गेम बना रहा हूं, जो "गलागा" के समान है ,) एक प्रस्तुति के हिस्से के रूप में मैं कर रहा हूं। मैं सोच रहा हूं कि अंतरिक्ष यान से प्रक्षेपित लेज़रों की तरह रणनीति और डेटा संरचना का उपयोग लोग ट्रैकिंग प्रोजेक्टाइल के लिए क्या …

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इवेंट शेड्यूलर के लिए सिंगलटन पैटर्न से कैसे बचें?
मैं अपने गेम के लिए एक इवेंट शेड्यूलर बनाना चाहता हूं, मैं मूल रूप से गेम इवेंट के ट्रिगर को शेड्यूल करने में सक्षम होना चाहता हूं। यह एक बार ट्रिगर हो सकता है, या एक आवधिक ट्रिगर (5 सेकंड के सेकंड पर "E_BIG_EXPLOSION" ट्रिगर घटना हो सकती है ...)। …

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