मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न पर कुछ किताबें हैं, और मैंने कुछ लेख पढ़े हैं, लेकिन यह सहज रूप से समझ नहीं पा रहा है कि कौन से प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न गेम के विकास में उपयोगी होंगे।
उदाहरण के लिए, मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न के साथ एक्शनस्क्रिप्ट 3 नामक एक पुस्तक है जो कई डिज़ाइन पैटर्न जैसे कि मॉडल व्यू कंट्रोलर, सिंगलटन, फैक्टरी, कमांड, आदि का विवरण देती है।
जैसा कि किसी के लिए नया है, मैं यह पता नहीं लगा सकता कि इनमें से कौन सा उपयोगी होगा, या वास्तव में अगर इनमें से कोई भी डिज़ाइन पैटर्न है जिसे मैं सीखना चाहिए और उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। शायद अन्य, अधिक गेम-प्रोग्रामिंग-विशिष्ट डिज़ाइन पैटर्न हैं जिनके बारे में मुझे भी जानकारी नहीं है?
यदि आपके पास खेल के विकास में एक निश्चित डिजाइन पैटर्न का उपयोग करने का अनुभव है, तो मुझे यह सुनना अच्छा लगेगा। तर्क के रूप में यह क्यों इस्तेमाल किया गया था, कोड नमूने, या ऑनलाइन संसाधन सभी बहुत उपयोगी होने के साथ ही अगर आपके पास होगा। मैं इस समय एक्शनस्क्रिप्ट 3 और सी ++ कार्यान्वयन में सबसे अधिक रुचि रखता हूं, लेकिन किसी भी भाषा से अनुभव और उदाहरणों से निश्चित रूप से लाभ उठा सकता हूं।
धन्यवाद!