उपयोगकर्ता के अनुकूल जादू वर्तनी प्रणाली कैसे बनाएं?


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मैं एक जादू वर्तनी प्रणाली के साथ एक छोटे 2 डी टॉप-डाउन ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल-ईश गेम को डिजाइन कर रहा हूं। जिस तरह से यह अब तक काम करता है:

  • खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को "छड़ी" मिलती है
  • जैसा कि खिलाड़ी नए आइटम और दुश्मनों का सामना करता है, वे उन वस्तुओं का उपयोग करने में मदद करने के लिए मंत्र प्राप्त करते हैं / उन दुश्मनों को पराजित करते हैं

मुझे जो समस्या हो रही है, वह मंत्र को चित्रित करने का एक तरीका है। सबसे पहले, मैंने कुंजी मंत्रों में 0-10 से अलग-अलग बाउंड किया, लेकिन बहुत जल्द ही मंत्र की संख्या ने इसे अभिभूत कर दिया, और आपको निचले स्तर के मंत्रों की समस्या भी है जो देर से गेम में उपयोग नहीं की जा रही है, लेकिन फिर भी सबसे उपयोगी कुंजी से बंधे हुए हैं ।

तो, उपयोगकर्ता के अनुकूल वर्तनी प्रणाली बनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? अगर जरूरत हो तो मैं अपने खेल में जादू से काम कर सकता हूं।

संपादित करें: बस स्पष्ट करने के लिए, मैं वर्तनी प्रकार और उद्देश्य में बड़ी भिन्नता के साथ वास्तविक समय में पीसी के लिए विकसित कर रहा हूं, हालांकि यह प्रश्न सभी प्लेटफार्मों पर लागू होना चाहिए।


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यहाँ कुछ और जानकारी चाहिए। वास्तविक समय या बारी आधारित खेल? कुल मंत्र मौजूद होने की संभावना है, और कुल संख्या जो एक खिलाड़ी की देखभाल करेगा। मंत्र में किस स्तर की भिन्नता मौजूद है - क्या हम फायरबॉल बनाम लाइटनिंग बोल्ट की बात कर रहे हैं? या आग का गोला बनाम 'पौधों से बात करें'
स्कॉट

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क्या आपने मैजिक खेला है? आपके पास बस आधार तत्व हो सकते हैं और लोगों को उनके साथ जो करना है, करने दें।
जॉन हैमिल्टन

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मेरे मन में क्या है, कयामत (2016) या प्री (2017) के समान एक प्रणाली होगी, एक कुंजी, समय धीमा / रोकें, और एक गोलाकार मेनू में अपने हथियार / वर्तनी का चयन करें, हालांकि, यह एक उद्देश्य से अधिक है नियंत्रक इनपुट, और एक कीबोर्ड / माउस कॉन्फ़िगरेशन में इष्टतम से कम हो सकता है
ड्रेकसन

@DrakaSAN माउस आंदोलन के साथ एक पहिया में कुछ का चयन एक दर्द है। ब्रुटल लीजेंड ने मुझे इस वजह से नाराज किया था।
क्वेंटिन

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आपके पास इतने अलग-अलग निम्न-स्तर बनाम उच्च-स्तरीय कौशल क्यों हैं? अलग तरह से फंसाया गया, क्या पूरे नए कौशल के बजाय किसी भी मंत्र को उन्नत नहीं किया जा सकता है?
एनोप्लेक्सियन -

जवाबों:


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कोई "सबसे अच्छा" तरीका नहीं है। आपके मामले में गेम डिज़ाइन अंतरंग रूप से UI डिज़ाइन के साथ जुड़ा हुआ है।

हालाँकि, आपके सेटअप को देखते हुए, मैं कुछ सलाह करूँगा।

आप निचले स्तर के मंत्रों के बारे में सही हैं कि सबसे सुविधाजनक कुंजी एक समस्या हो सकती है। मैं डियाब्लो 2 और 3 की तर्ज पर कुछ सुझाऊँगा जहाँ आप एक इंटरफेस में कुंजियों को मंत्र देते हैं। इस तरह से उपयोगकर्ता चुनता है कि कौन सा मंत्र वह आसानी से सुलभ होना चाहता है।

उन कुंजियों को कैसे सेट किया जाता है, यह आपके खेल के विवरण पर निर्भर करेगा। डियाब्लो 3 कठोरता से केवल 6 वर्तनी विकल्प देता है; बुद्धिमानी से चुनना एक महत्वपूर्ण चीज है जो खिलाड़ी उस खेल में करते हैं।

डियाब्लो 2 सभी फ़ंक्शन कुंजियों की अनुमति देता है (और शायद अधिक; मैंने इसे तब से नहीं खेला है क्योंकि उन्होंने एक टन परिवर्तन किया है), इसलिए खिलाड़ी के पास कई और मंत्र सुलभ हैं। वास्तव में, किसी भी मंत्र को कौशल के पेड़ को खोलकर और माउस के साथ चुनकर डाला जा सकता है। त्वरित प्रतिक्रिया स्थितियों में यह अधिक प्रभावी और उपयोगी नहीं है, इसलिए फिर से खिलाड़ी आसानी से सुलभ होने के बारे में विकल्प बना रहा है।


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+1 मेरे पहले विचार वर्तनी की पुस्तकों की डायब्लो लाइन (और कुछ हद तक, विश्व का विश्वकोश) थी। मंत्र और बार वाली किताबें जिन्हें आप कस्टमाइज़ कर सकते हैं।
वर्नरसीडी

द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन (TESO) में सिस्टम इसी तरह है, लेकिन अलग है। प्रत्येक चरित्र 4 सामान्य क्षमताओं और 1 परम को एक्शन बार पर असाइन कर सकता है। आपके द्वारा चुने गए एक्शन बार और कार्यों का प्रकार आपके हथियार प्रकार द्वारा सीमित है। सामान्य क्रियाएं हैं जो सभी हथियारों और विशिष्ट कार्यों के साथ काम करती हैं जिनका उपयोग केवल तभी किया जा सकता है जब एक निश्चित हथियार सुसज्जित हो। एक खिलाड़ी 2 हथियारों के बीच चक्र लगा सकता है और जैसे कि 5 मंत्रों के साथ 2 एक्शन बार होते हैं। TESO विभिन्न कर्मचारियों के साथ-साथ, बहाली स्टाफ, बिजली कर्मचारियों आदि के लिए अनुमति देता है ... और प्रत्येक कर्मचारियों के लिए अलग-अलग क्षमताओं को सीखा जा सकता है।
वोल्फगैंग श्रेयर्स

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अल्मो की सलाह है कि खिलाड़ी को अपनी पसंद के अनुसार हॉटकीज़ को मंत्र देने की अनुमति दी जाए । यदि आप संशोधक कुंजियों की अनुमति देते हैं Ctrlऔर Shiftअतिरिक्त हॉटकी बार तक पहुँचने की अनुमति देते हैं, तो आप वर्तनी स्लॉट की संख्या बढ़ा सकते हैं (लेकिन ध्यान रखें कि जब खिलाड़ी का एक हाथ ठेठ WASDस्थिति में हो और दूसरा हाथ माउस पर, किसी भी संख्या से परे हो 5 अटपटा हो जाता है और 7 से परे होना असंभव हो जाता है जबकि पकड़ Ctrlया Shift) तक पहुंचना मुश्किल हो जाता है ।

वैकल्पिक रूप से आप एक का उपयोग कर सकते हॉटकी बार साइकिल चालन प्रणाली। खिलाड़ी को कई हॉटकी बार स्थापित करने की अनुमति दें और उन कुंजियों को रखें जो खिलाड़ी द्वारा कॉन्फ़िगर की गई सलाखों के माध्यम से चक्र करते हैं। इस तरह खिलाड़ी आसानी से विभिन्न परिस्थितियों के लिए विभिन्न हॉटकी कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग कर सकता है।

लेकिन आप कम रूढ़िवादी इनपुट विधियों के बारे में भी सोचना चाह सकते हैं।

उदाहरण के लिए माउस जेस्चर । एक प्रतीक के साथ प्रत्येक मंत्र का प्रतिनिधित्व करते हैं। स्पेल डालने के लिए, खिलाड़ी माउस के साथ उस प्रतीक को खींचता है। आप हॉटकीज़ के साथ संयोजन करके जटिलता को कम कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, तत्व का चयन करने के लिए हॉटकी का उपयोग करें और फिर उस तत्व का उपयोग करने के तरीके का चयन करने के लिए एक इशारा का उपयोग करें। हालाँकि, माउस के जेस्चर को मज़बूती से पहचानना प्रोग्राम के लिए आसान नहीं है, और आपको इसे प्रयोग करने लायक बनाने के लिए इसे अच्छी तरह से जज करना होगा। मैं केवल आपको यह आज़माने की सलाह दूंगा जब आप या तो 99% सुनिश्चित हों कि आप इस तरह से जाना चाहते हैं, जब आपके पास पर्याप्त बजट है कि इस पर कुछ सौ मानव-घंटे जलाना कोई मुद्दा नहीं है या अगर अच्छी 3 पार्टी तकनीक है इसके लिए आपकी तकनीक स्टैक के लिए उपलब्ध है।

एक अन्य विकल्प मंत्रों को न केवल एकल कुंजी के लिए आवंटित करना है, बल्कि चाबियों का अनुक्रम भी हैमैगिका एक दिलचस्प उदाहरण है। खेल में एक हजार से अधिक मंत्र हैं, लेकिन उन्हें सिर्फ 8 हॉटकी के साथ रखा गया है। सरल मंत्र एक क्लिक के बाद केवल एक हॉटकी है, अधिक जटिल वाले में लंबे संयोजन होते हैं। एक ठंढी गेंद को सीक्वेंस के साथ फेंका जाता है DQRClickऔर ताकतवर "ब्लेज़िंग अर्केन स्टीमबॉल" के साथDSQFQFFClick। नहीं, इस प्रणाली में बहुत शुरुआती-अनुकूल सीखने की अवस्था नहीं है (और केवल संक्षिप्त ट्यूटोरियल के बाद खिलाड़ी को उपलब्ध कराने के लिए यह पूरी तरह से बदतर बना देता है)। लेकिन प्रत्येक स्थिति के लिए सर्वश्रेष्ठ संयोजनों का पता लगाकर इस प्रणाली में महारत हासिल करना अधिकांश खिलाड़ियों के लिए बहुत फायदेमंद है। कुछ समय बाद खिलाड़ी अपने पसंदीदा मंत्र के लिए दृश्यों को याद करते हैं और उन्हें मांसपेशियों की स्मृति से निकाल सकते हैं।


लेकिन अगर यह सब अभी भी आपके खेल में विभिन्न प्रकार के मंत्रों को कवर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो किसी भी समय खिलाड़ी को उपलब्ध मंत्रों की संख्या को कम करने के तरीकों पर गौर करें। आप मंत्र कर रहे हैं जो "देर खेल में इस्तेमाल नहीं किया जा रहा" है, तो क्यों खिलाड़ी भी करता है उन्हें देर से खेल में? जब एक देर-गेम वर्तनी केवल एक प्रारंभिक-गेम वर्तनी का एक बेहतर संस्करण है और इसे अप्रचलित बनाता है, तो यह केवल उपयोगकर्ता-इंटरफ़ेस में इसे पूरी तरह से बदल सकता है।

कुछ मंत्र ऐसे भी हो सकते हैं जो इतनी स्थितिजन्य हैं कि वे हॉटकी के लायक नहीं हैं। वे एक मेनू से इस्तेमाल किया जा सकता है। अपने परीक्षकों की निगरानी करें और देखें कि कौन से मंत्र बहुत कम उपयोग किए जाते हैं और आमतौर पर समय-गंभीर परिस्थितियों में नहीं होते हैं (उदाहरण के लिए लंबे समय तक चलने वाले बफ़र्स)। उन लोगों को मेनू पर प्रतिबंध। एक वर्तनी जो सिर्फ कहानी के हिस्से के रूप में प्रयोग की जाती है, वह शायद खेल-यांत्रिक अर्थों में भी नहीं है। जब आपके पास "लिफ्ट फ्रॉग-शेप शाप" मंत्र होता है और खेल में ठीक एक व्यक्ति जो मेंढक में बदल जाता है, तो बस खिलाड़ी-चरित्र को एक कटक में डाल दिया है।


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मैं "इन वर्बिस सदाचार" का भी नाम रखूँगा, जहाँ आपको जादू पैदा करने के लिए "मंत्र" वास्तव में "मंत्र" है
frarugi87

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ध्यान दें कि यदि किसी वर्तनी के उच्च स्तर के संस्करण में निचले स्तर के संस्करण की तुलना में अधिक संसाधन खर्च होते हैं, तो लोग उच्च स्तर के प्रभाव की आवश्यकता न होने पर संसाधनों के संरक्षण के लिए इसे बनाने के लिए निचले स्तर के संस्करण तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। अगर कोई खिलाड़ी पूरी तरह से निचले स्तर के मंत्रों को अप्रचलित करना चाहता है, तो उस पर विचार करें जब एक खिलाड़ी उसी चीज का उच्च स्तर का संस्करण प्राप्त करता है।
इल्युसिवब्रियन

माउस जेस्चर विधि के एक उदाहरण के रूप में, मैं .kami
डेविड स्टार्की

"स्पेल डालने के लिए, खिलाड़ी उस प्रतीक को माउस से खींचता है।" यह वही है जो मैं सोच रहा था, यह कठिन हो सकता है और आप गलत वर्तनी का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप एक प्रतीक को मंत्र के साथ जोड़ते हैं और यह उतना ही अनुमति देता है जितना आप चाहते हैं / आवश्यकता है।
फेदरक्रॉन

Arx Fatalis भी स्पेल कास्टिंग के लिए माउस जेस्चर का एक अच्छा उदाहरण है। आपको जो भी स्पेल डालना है, उसके हर रन को खींचना होगा।
मोरब

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पुराने क्लासिक के अलावा, लड़ाकू खेलों से आ रहा है - प्रमुख कॉम्बो। स्पेलिंग जितनी अच्छी होगी, कॉम्बो उतना ही लंबा होगा। यह कास्टिंग की तरह महसूस करने का अतिरिक्त लाभ है, और उच्च स्तर के जादू के लिए वास्तव में थोड़ी अधिक मानसिक शक्ति की आवश्यकता होती है।

यदि माउस एक विकल्प है, तो लीजेंड ऑफ ग्रिमॉक के पास एक अच्छा विचार है - एक 4x4 या 5x5 वर्ग बोर्ड (याद नहीं कर सकता)। कॉम्बो को इस बोर्ड पर क्लिक किया जाता है, जैसे कि आप एक जादू कर रहे हों।


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एक अलग कोण को खत्म करना है

देर के खेल में निचले स्तर के मंत्र का उपयोग नहीं किया जा रहा है

इसके लिए दो नमूना दृष्टिकोण हैं:

  • सभी मंत्र पैमाने पर खेल के दौरान; उदाहरण के लिए, जो खेल की शुरुआत में आग का एक कश फेंकता है वही जादू है जो खेल के अंत में उग्र आग्नेयास्त्र फेंकता है।
  • प्रगति मंत्र के रूप में उन्नयन के रूप में आ सकती है । फायरपफ एक नया स्पेल था, लेकिन बाद में जब आप फायरबॉल प्राप्त करते हैं, तो यह फायरपफ को बदल देता है । और जब आप आग्नेयास्त्र पाते हैं, तो यह आग के गोले को बदल देता है

यह वही है जो मैं सिफारिश करने जा रहा था। यदि आपको अब बेकार वर्तनी की आवश्यकता नहीं है, तो इसे बिल्कुल क्यों रखें? किसी तरह का फ्यूजन सिस्टम भी काम करेगा। एक बार जब आप दो विशिष्ट निम्न-स्तरीय मंत्र सीख लेते हैं, तो वे एक साथ मिलकर एक नया जादू पैदा कर सकते हैं। यदि आपके पास बहुत सारे मंत्र हैं, तो यह उन चीजों से तेजी से छुटकारा पाने का एक तरीका है, जिनसे आप उन्हें कमाते हैं, चीजों को साफ रखने के लिए।
एड मार्टी

एक अन्य सौदा निचले स्तर के गुण देने के लिए है जो उन्हें कुछ देर के खेल की उपयोगिता बनाए रखने की अनुमति देता है। मैं एक ऐसे खेल में विशिष्ट जादू प्रणाली के बारे में सोच रहा हूं, जो मैंने खेला था, जहां निचले स्तर के मंत्र तेजी से डाले जाते हैं, लागत कम होती है, लेकिन कम नुकसान होता है। इसलिए आप दुश्मन को गंभीर स्वास्थ्य में लाने के लिए कुछ उच्च-स्तरीय मंत्रों को मारेंगे, फिर कुछ निचले स्तर के कलाकारों को जल्दी से एक साथ श्रृंखला दें ताकि वे ठीक हो सकें। यह एक और उच्च-स्तरीय जादू करने के लिए समय निकालने की तुलना में तेजी से हल करने वाली हवाओं को हल करता है।
ब्रूनो

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यह उत्तर वह नहीं हो सकता है जैसा आप चाहते हैं, लेकिन मैं आपको सुझाव दूंगा कि आप उपलब्ध मंत्रों की संख्या को कम कर दें, जो आपके उपलब्ध हॉटकी के लिए बाध्य हो सकते हैं। व्हाट्सएप पर १०० मंत्र हैं जो किसी भी अन्य से अलग नहीं हैं? यदि आपके पास एक आग का गोला है, जिसकी कीमत 5 मान है (या जो कुछ भी आप उपयोग करते हैं) और 10 क्षति या एक जादू प्रक्षेप्य जो 10 मान खर्च करता है और 20 क्षति का सौदा करता है, ये मंत्र वास्तव में अलग नहीं हैं। उन मंत्रों को डिज़ाइन करने का प्रयास करें जो एक अलग उद्देश्य की सेवा करते हैं और क्षति / लागत के मामले में उन्हें प्रासंगिक बनाए रखने के लिए पहले के मंत्रों को उन्नत करते हैं।

यदि आप एक विशेष पहलू या प्रभाव चाहते हैं, जो आपके खेल में किसी अन्य जादू से अलग है, तो आपको अपने खिलाड़ी को एक और मंत्र मिलना चाहिए। बेशक ये ओवरलैप कर सकते हैं लेकिन ऐसे मंत्र बनाने की कोशिश करते हैं जो नए उद्देश्यों की पूर्ति करते हैं या अलग-अलग समस्याओं (या एक अलग दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली समान समस्याओं) को सुलझाने के बजाय नए मंत्र जोड़ते हैं जो आपके पुराने पहले के मंत्रों के उन्नत संस्करण हैं।

इसके अतिरिक्त आप ट्रांजिस्टर कौशल प्रणाली देख सकते हैं: https://transistor.gamepedia.com/Functions

प्रत्येक "फ़ंक्शन" में कुछ प्रभाव होता है (जैसे क्षति, धीमा, आकर्षण शत्रु) और दुश्मनों को लक्षित करने का कोई तरीका (प्रक्षेप्य, खिलाड़ी डैश और रास्ते में दुश्मनों को हिट करता है, प्रभाव का क्षेत्र ...)। लेकिन आपके पास केवल 4 अलग-अलग स्लॉट हैं जिन्हें आप इन कौशल को असाइन कर सकते हैं। ये स्लॉट्स 4 अलग-अलग कुंजियों से बंधे होते हैं जो आसानी से मैनेज हो जाते हैं। जैसा कि आप 4 से अधिक कौशल प्राप्त करते हैं, आप उन्हें अधिक शक्तिशाली कौशल प्राप्त करने के लिए जोड़ सकते हैं जो दोनों प्रभाव लागू करते हैं। इसलिए आप दिलचस्प संयोजन प्राप्त करते हैं, खिलाड़ी को केवल 4 कुंजियों का उपयोग करते हुए सभी को अलग-अलग समस्याओं को हल करने के लिए पर्याप्त अलग कौशल है।

विभिन्न समस्याओं या विभिन्न तरीकों से उन्हें हल करने के लिए मैं निम्नलिखित के बारे में सोच रहा हूं (सिर्फ कुछ उदाहरण):

  • समस्या: विशाल / मजबूत दुश्मन

समाधान: दुश्मन के स्वास्थ्य पर आधारित क्षति

  • समस्या: विशाल संख्या में छोटे दुश्मन

समाधान: प्रभाव क्षति का क्षेत्र

  • समस्या: खिलाड़ी को दुश्मनों से बचने या पतंग उड़ाने की जरूरत है, खिलाड़ी को हमलों से बचने की जरूरत है

समाधान: कुछ टेलीपोर्ट या डैश स्पेल


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मैंने मल्टी स्पेल गेम्स का एक अच्छा हिस्सा खेला है जहाँ आपको अपनी उपलब्धता के लिए लगभग सौ मंत्रों का चयन करना होगा।

केवल कीबोर्ड नियंत्रण के लिए, मुझे एक प्रकार का विंडोज़ टैब सिस्टम मिलेगा, जहां मैं अपने प्रीसेट कॉम्बो, रक्षा, मरम्मत, प्रेस ऑल्ट टैब के माध्यम से स्क्रॉल कर सकता हूं, इसके माध्यम से विंडो या ऑल्ट टैब पर क्लिक कर सकता हूं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

डियाब्लो और स्किरिम जैसे खेलों में, बहुत सारे शांत मंत्र हैं जिन्हें मैं अधिक इस्तेमाल करना पसंद करता हूं, लेकिन एक तहखाने को पार करते समय उनका उपयोग बहुत विस्तृत था, कौशल के पेड़ के साथ डियाब्लो आपको सटीक स्पॉट याद रखना होगा, शक्तियों मेनू के साथ स्किरिम या पीढ़ी cluttered पसंदीदा मेनू।

प्रीसेट के माध्यम से पहले से ही परिचित तरीके से जल्दी से स्क्रॉल करने में सक्षम होना एक वरदान होगा।

ALT+ Tab, 2, alt+ tab, क्लिक करें, 3ऐसा करने के लिए त्वरित है, और अपने खेल में सब शांत सामान आप कोड का उपयोग करने जा रहा है मदद मिलेगी।

यदि आप रोमांच महसूस करते हैं, तो आप भाषण नियंत्रण जोड़ सकते हैं। अपने स्पेल के लिए कई स्पीच पैटर्न को पहचानने के लिए एआई को प्रशिक्षित करें, यह गेम का एक हिस्सा है जो लोगों को कार्य करने के लिए मंत्र सीखने के लिए मंत्रों को ठीक से समझने के लिए लोगों को प्रशिक्षित करने के लिए एक मिनी गेम के रूप में है। यह fus do rahआपके कंप्यूटर के खिलाफ कितना भयानक होगा और कुछ घटित होगा।


"यह आपके कंप्यूटर के खिलाफ rah करने के लिए कितना बढ़िया होगा और कुछ घटित होगा।" - यह निश्चित रूप से आपके किसी भी रूममेट के लिए बहुत बढ़िया होगा :)। फिर भी, भाषण मान्यता कुछ नया नहीं है। तकनीक उम्र भर के लिए है। फिर भी मैंने कभी भी किसी खेल को सफलतापूर्वक उपयोग करते नहीं देखा।
फिलिप

इसलिए यदि आप साहसी महसूस करते हैं तो मेरी टिप्पणी। एआई में हालिया प्रगति के साथ यह वास्तव में कार्यान्वयन के रूप में उल्लेखनीय हो सकता है।
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व्यक्तिगत शब्दों को समझना कठिन नहीं है। हाल ही के एआई अग्रिमों को फ्रीफ़ॉर्म वाक्य समझने के बारे में हैं। समस्या कभी मान्यता नहीं थी। समस्या यह थी कि यह सिर्फ एक अजीब इनपुट विधि थी। और वैसे: Alt + Tab विंडोज पर एक सिस्टम शॉर्टकट है। आप इसे ऑपरेटिंग सिस्टम को अपना गेम एप्लिकेशन छोड़ने से नहीं रोक सकते। आप इसे किसी और चीज़ में बदलना चाह सकते हैं।
फिलिप

Alt टैब मुझे skyrim से टैब करने नहीं देता है। मुझे स्काइरिम से बचने में सक्षम होने के लिए खिड़कियों की चाबी को हिट करने की आवश्यकता है। यह अधिलेखित है। answer.unity.com/questions/1398007/… सलाह नहीं दी है, लेकिन अभी भी। आप ctrl टैब या कुछ और कर सकते हैं। शिफ्ट टैब। जो भी गेमिंग के लिए आरामदायक है।
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@Philipp मेरे पास वाक्-पहचान सॉफ़्टवेयर है "एकल" जैसे एकल शब्दों को समझने में परेशानी होती है।
संचय

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डिफ़ॉल्ट समाधान (सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, सबसे व्यापक, खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक जाना जाता है) एक वर्तनी स्लॉट प्रणाली है।

आपके पास UI (2 और 10 के बीच) पर दृश्यमान स्लॉट्स की एक श्रृंखला है, जिन्हें डिफ़ॉल्ट कुंजियों को सौंपा गया है। गेम डायलॉग में उपयोगकर्ता यह चुन सकता है कि कौन सी क्षमताएं किस स्लॉट में दी गई हैं। वह गेम डायलॉग हमेशा सेटिंग मेनू (जहां आप ध्वनि, ग्राफिक्स और कुंजी बाइंडिंग बदलते हैं) की तुलना में गेम में अधिक एकीकृत दिखता है। उदाहरण अनगिनत हैं, लेकिन यहां स्पेलफोर्स III से एक है:

हॉटकीज़ क्यू, ए, डब्ल्यू और एस दृष्टि से बंधे हुए हैं

यह महत्वपूर्ण है कि आप उपयोगकर्ता को इस दृष्टिकोण के साथ सीधे हॉटकीज़ से बांधने न दें । उपयोगकर्ता मंत्र को स्लॉट्स से बांधता है, और वर्तनी स्लॉट हॉटकी से बंधे होते हैं। कीबाइंडिंग सेटअप और कॉन्फ़िगरेशन अनुभव का हिस्सा हैं, खिलाड़ी और डिवाइस पर निर्भर करते हैं, और पूरे गेम के दौरान 0-2 बार बदले जाते हैं। स्विचिंग मंत्र गेमप्ले का हिस्सा है, चरित्र और चरित्र की प्रगति पर निर्भर करता है (और इसलिए बचत राज्य का हिस्सा है), और खेल के दौरान 10+ बार किया जाएगा।

वैकल्पिक विकल्प बहुत हैं, यह शाब्दिक संगीत मंत्र , कंघी, माउस पैटर्न, आवाज पहचान, या यहां तक ​​कि कुछ केनेक्ट-आधारित भी हो सकते हैं। लेकिन उनमें से लगभग सभी एक खिलाड़ी को एक साल के लिए खेल को आराम करने से रोकते हैं और फिर इसे एक पुरानी बचत के साथ फिर से उठाते हैं, क्योंकि खेलने के लिए बहुत अधिक सीखने और विशेष ज्ञान की आवश्यकता होती है।


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मैं आप से चुन सकते हैं 3 तरीके देख सकते हैं:

  1. श्रेणियाँ वर्तनी प्रणाली । इस तरह से मंत्रों के लिए एक श्रेणी बनाएं: फायर मंत्रों में फायरबॉल, फायरवॉल, फायरवेव, फायरस्टॉर्म, फायरफॉल आदि शामिल हैं। शीत मंत्र में आइस ब्लास्ट, फ्रॉस्ट नोवा, बर्फ़ीला तूफ़ान, जमे हुए ओर्ब, ग्लेशियल स्पाइक, इत्यादि शामिल हैं। पृथ्वी मंत्र, जल मंत्र, मरे हुए मंत्र, आदि आप टीईएस का उपयोग कर सकते हैं: स्किरिम की श्रेणी का प्रकार: विनाश मंत्र, संधि मंत्र, परिवर्तन मंत्र, भ्रम मंत्र, पुनर्स्थापना मंत्र।
    इस तरह आप मंत्र की एक श्रेणी खोलने के लिए एक कुंजी 0..9 सेट कर सकते हैं और फिर उस श्रेणी में वर्तनी चुनने के लिए 0..9 का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि संख्या 2 शीत मंत्र को खोलती है और आगे का मंत्र जमे हुए ओर्ब है तो 2-4 दबाकर आप एक जमे हुए ओर्ब को डालते हैं। उदाहरण के लिए Q और E के लिए अच्छा होगा, या पसंदीदा मंत्रों के लिए कुछ अन्य दो कुंजी। श्रेणियों के भीतर और प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए इसे उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाने के लिए मंत्र देने में सक्षम होना अच्छा होगा।

  2. उपयोगकर्ता द्वारा निर्धारित स्मार्ट सिस्टम का उपयोग करें । उपयोगकर्ता को 0..9 कुंजी में पसंदीदा मंत्र सेट करने की अनुमति दें। यदि आप माउस का उपयोग कर रहे हैं, तो यह संभव है कि बाईं माउस बटन को प्राथमिक स्पेल असाइन किया गया हो और दाएं माउस बटन को सौंपा गया एक वैकल्पिक स्पेल; उन बटनों में अपनी पसंद के मंत्र निर्दिष्ट करने में सक्षम होना अच्छा है। आप स्क्रॉल व्हील का उपयोग उन मंत्रों के माध्यम से स्क्रॉल करने के लिए कर सकते हैं जिन्हें उदाहरण के लिए बाएं या दाएं माउस बटन को सौंपा जा सकता है। आप मध्य माउस बटन (स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें) के लिए एक रेडियल पॉपअप मेनू बना सकते हैं, जिसमें कई रीति-रिवाज के साथ मंत्र लिखे जा सकते हैं।

  3. एक हाथ से तैयार वर्तनी प्रणाली को एम्बेड करें(माउस के इशारे) मैंने इसे एक गेम में देखा था जिसका नाम मुझे दुर्भाग्य से याद नहीं है। प्रत्येक वर्तनी को एक प्रतीक के रूप में दर्शाया जाता है जिसे एक माउस क्लिक में हाथ से खींचा जा सकता है (मेरा मतलब है कि आप माउस बटन दबाते हैं और इसे दबाए रखते हैं - प्रतीक को बिना जारी किए खींचते हैं, जब खींचा गया चिह्न वर्तनी के प्रतीक के बराबर होता है)। प्रतीक वे अक्षर हो सकते हैं जो एक बंद लाइन या कुछ बने हुए वर्णों को बनाते हैं, उदाहरण के लिए: अक्षर ' O ' - " Obmolior " (लैटिन) के लिए - ' बाधा के रूप में रास्ते में ' जो एक विरोधी वर्तनी ढाल बनाएगा आपके सामने या कुछ काउंटर-शाप बाधाएं जो आपको मंत्र से प्रभावित होने से रोकेंगी। हालाँकि, यह प्रणाली गेम बनाने और एम्बेड करने में काफी मुश्किल है।


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सबसे पहले, मैंने केवल कुंजियों को अलग-अलग बँधाया 0-10

अलग-अलग मंत्रों को चाबी से बांधने के बजाय , आप कार्यक्षमता को कुंजियों से बांध सकते हैं ।

उदाहरण के लिए, आग, बर्फ और बिजली के हमलों के लिए तीन अलग-अलग कुंजी होने के बजाय, आपके पास मौलिक हमले के लिए एक ही कुंजी हो सकती है, जो लक्ष्य के लिए स्वचालित रूप से सबसे प्रभावी तत्व का चयन करता है।

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