collision-detection पर टैग किए गए जवाब

टकराव का पता लगाने का निर्धारण है कि गेमप्ले के दौरान दो या दो से अधिक संस्थाएं एक-दूसरे से संपर्क बनाती हैं या नहीं।

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टक्कर का पता लगाने के लिए सर्वर-साइड किया जाना चाहिए या क्लाइंट / सर्वर के बीच सहकारी रूप से किया जाना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बहुत भारी टक्कर का पता लगाने की प्रक्रिया होगी। प्लेयर मॉडल अन्य खिलाड़ियों, मॉब, स्ट्रक्चर्स, इलाक़े और ठोस ऑब्जेक्ट्स से टकराएंगे जो केवल सर्वर साइड में मौजूद होते हैं (क्लाइंट क्लाइंट फ़ाइलों में संग्रहीत नहीं)। सुरक्षा उद्देश्यों के लिए, क्या …

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दूरी समारोह का अनुकूलन कैसे करें?
एक यथोचित सरल आरटीएस जैसे खेल को विकसित करते हुए, मैंने देखा कि मेरी दूरी की गणना प्रदर्शन में प्रभाव पैदा कर रही है। हर समय, यह जानने के लिए दूरस्थ जांच होती है कि क्या कोई इकाई अपने लक्ष्य की सीमा में है, यदि प्रक्षेप्य अपने लक्ष्य पर पहुंच …

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टकराव का संकल्प
मैं अच्छी तरह से जानता हूं कि टक्करों की जांच कैसे की जाती है, लेकिन मुझे नहीं पता कि टक्कर को अच्छे तरीके से कैसे संभालना है। सरलीकृत, अगर दो ऑब्जेक्ट टकराते हैं तो मैं वेग की दिशा बदलने के लिए कुछ गणनाओं का उपयोग करता हूं। अगर मैं दो …

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2 डी में कॉर्नर टकराव से कैसे निपटें?
मैं नीचे 2d XNA गेम लिख रहा हूं। इसके पहले से मैं इसे सीखने के लिए भौतिक विज्ञान और टकराव सामग्री को लिखने की कोशिश कर रहा हूं। जब भी मेरा खिलाड़ी चरित्र को एक ऐसी स्थिति में ले जाने का प्रयास करता है, जहां उसकी सीमा एक दीवार के …

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मेरे भौतिकी इंजन में गति और अद्यतन समस्याओं का क्रम
यह सवाल टकराव का पता लगाने और समाधान के बारे में मेरे पिछले एक से एक "अनुवर्ती" सवाल है, जिसे आप यहां पा सकते हैं । यदि आप पिछले प्रश्न को नहीं पढ़ना चाहते हैं, तो मेरा भौतिकी इंजन कैसे काम करता है, इसका संक्षिप्त विवरण यहाँ है: प्रत्येक भौतिक …

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टकराव 100% परिहार कार्यान्वयन
मैं खेल के विकास के साथ एक निरपेक्ष शुरुआत कर रहा हूँ और सभी मैं टक्कर परिहार / संकल्प के बारे में पता है, मैं यह पता चला पर या के माध्यम से पिछले सप्ताह में इस साइट ... इसलिए मुझे सही करने के लिए क्या मैं यहाँ पूछ रहा …

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ओबीबी बनाम ओबीबी टकराव का पता लगाने
मान लें कि आपके पास दो बाउंडिंग बॉक्स ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से प्रत्येक वेक्टर में बॉक्स के वर्तमान वर्टिकल को संग्रहीत करता है, जिसमें ऑब्जेक्ट के सभी कोने एक सामान्य अक्ष के सापेक्ष घुमाए गए और अनुवादित होते हैं। यहाँ मेरी समस्या को चित्रित करने के लिए एक चित्र है: …

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में खिलाड़ी को कुचलने का पता कैसे लगा सकता हूं?
मैं एक platformer चरित्र के लिए टक्कर की जाँच कर रहा हूँ जैसा कि # 1 में दिखाया गया है। लाल डॉट्स ऐसे पिक्सेल होते हैं जिनकी जाँच की जाती है और ग्रे लाइन उन अक्षों को इंगित करती है जिनसे वे संबंधित होते हैं। मुझे इस तरह से टकराव …

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टकराव का पता लगाने वाले तर्क को कहां रखा जाना चाहिए?
मैं एक छोटा 2 डी गेम इंजन विकसित कर रहा हूं। वर्णों में एक पेंट विधि है जो वर्तमान में निम्नलिखित है: चरित्र की नई स्थिति की गणना उसकी गति आदि के अनुसार करें। टक्कर ग्रिड सेल का अद्यतन ** नई स्थिति में चरित्र बनाएं ** मैंने चौराहे की जाँच …

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यदि एक सर्कल और अवतल बहुभुज प्रतिच्छेदन मैं परीक्षण कैसे करूं?
मेरे पास एक बहुभुज (कभी-कभी उत्तल होता है, लेकिन अक्सर अवतल होता है), और अलग-अलग राडियों के साथ हलकों का एक गुच्छा होता है। मैं यह कैसे पता लगा सकता हूं कि यदि कोई सर्कल बहुभुज के साथ एक अंतर को काट / ओवरलैप कर रहा है? मैं अपने अवतल …

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मैं अन्य एजेंटों से बचने के लिए A * एजेंट कैसे बनाऊं?
मैं एक टाइल मानचित्र पर एक बहु एजेंट ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं। एजेंट केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों में चलते हैं। रास्तों की गणना करते समय, दूसरों की जाँच करके मैं उनके बीच टकराव से बचता हूँ। यह उस स्थिति को छोड़कर ठीक काम करता है …

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तेज, सटीक 2d टक्कर
मैं एक 2d टॉपडाउन शूटर पर काम कर रहा हूं, और अब मुझे अपने मूल आयत बाउंडिंग बॉक्स टक्कर सिस्टम से परे जाने की आवश्यकता है। मेरे पास कई अलग-अलग स्प्राइट्स के साथ बड़े स्तर हैं, जिनमें से सभी अलग-अलग आकार और आकार हैं। स्प्राइट के लिए बनावट पारदर्शी पृष्ठभूमि …

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एक साधारण 2 डी आयत टकराव एल्गोरिथ्म जो यह भी निर्धारित करता है कि आयताकार किन पक्षों से टकराते हैं?
मैंने शुरू में आयताकार चौराहे को लागू करने की कोशिश की, जो अच्छी तरह से काम करता है। हालाँकि, जब मुझे भौतिकी प्रणाली को लागू करना होता है, जैसे कि वेग, त्वरण, और दिशात्मक वैक्टर, मुझे यह निर्धारित करने के लिए एक रास्ता खोजना होगा कि आयतों के किस तरफ …

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SAT का उपयोग करके यौगिक आकृतियों के टकराव को कैसे हल किया जाए?
SAT मनमाने ढंग से उत्तल बहुभुज के बीच टकराव को निर्धारित करने का एक सभ्य तरीका है। तुम भी सदिश मिल जाएगा कि एक टकराव को हल करने के लिए आवश्यक है। जटिल (गैर-उत्तल) आकृतियों के बीच टकराव को हल करने के लिए, मैं कुछ प्रकार के यौगिक-आकार के बारे …

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एक 3 डी टकराव को लागू करने के लिए सबसे अच्छा / कुशल तरीका
मैं पहले से ही पिछले गेम के लिए 2d आधारित टकराव प्रणाली प्रोग्राम कर चुका हूं। यह मेरी पहली टक्कर प्रणाली थी और यह बदसूरत थी। मैं सभी वस्तुओं के साथ सभी वस्तुओं की जांच करके वस्तुओं के बीच टकराव की तलाश कर रहा था। मैंने पहले से ही कोशिकाओं …

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