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टक्कर का पता लगाने के लिए सर्वर-साइड किया जाना चाहिए या क्लाइंट / सर्वर के बीच सहकारी रूप से किया जाना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बहुत भारी टक्कर का पता लगाने की प्रक्रिया होगी। प्लेयर मॉडल अन्य खिलाड़ियों, मॉब, स्ट्रक्चर्स, इलाक़े और ठोस ऑब्जेक्ट्स से टकराएंगे जो केवल सर्वर साइड में मौजूद होते हैं (क्लाइंट क्लाइंट फ़ाइलों में संग्रहीत नहीं)। सुरक्षा उद्देश्यों के लिए, क्या …