यदि (टक्कर का पता लगाने के उद्देश्य से) 3 डी ऑब्जेक्ट्स को एक गेम में गोले द्वारा दर्शाया जाता है, तो गोले के बीच टकराव का पता लगाने के लिए एक अच्छा एल्गोरिथ्म क्या है?
यदि प्रत्येक ऑब्जेक्ट में अंतिम फ्रेम और एक नई (वांछित) स्थिति के रूप में एक स्थिति है, तो एक अच्छा एल्गोरिथ्म क्या है जो उन टकरावों की पहचान करेगा, जहां गोलाकार पिछले फ्रेम में प्रतिच्छेद नहीं करते थे, और वे दूसरे फ्रेम में प्रतिच्छेद नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे बीच में कहीं अंतरंग हो गए?