objects पर टैग किए गए जवाब

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खिलाड़ी और दुनिया के बीच परिपत्र निर्भरता से कैसे बचें?
मैं एक 2D गेम पर काम कर रहा हूँ जहाँ आप ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ घूम सकते हैं। मेरे पास अनिवार्य रूप से दो गेम लॉजिक ऑब्जेक्ट हैं: खिलाड़ी: दुनिया के सापेक्ष एक स्थिति है विश्व: मानचित्र और खिलाड़ी को खींचता है अब तक, विश्व प्लेयर (यानी इसका एक …

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कई अद्वितीय हथियारों / मंत्र / शक्तियों के लिए कोड संरचना कैसे करें
मैं एक अनुभवहीन प्रोग्रामर हूं , जो FTL की नस में "रॉग्युलाइक-जैसे" गेम बना रहा है , पायथन (अभी तक केवल पाठ के साथ संबंधित नहीं है) के रूप में कोई PyGame नहीं है। मेरे खेल में बड़ी संख्या में हथियार होंगे (शुरुआत के लिए लगभग 50) जो अद्वितीय क्षमताओं …

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डायनेमिक गेम ऑब्जेक्ट को स्टोर करने के लिए सबसे कुशल कंटेनर कौन सा है? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में सहायता के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

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ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड वीडियोगेम कैसे हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
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किसी वस्तु का दो बार नजदीक होना दुगना बड़ा लगता है?
इसलिए मैं एक 2 डी गेम बनाने के बारे में सोच रहा था, जहां आप Z- अक्ष के साथ आगे बढ़ सकते हैं, जिस परत में आप हैं। गहराई के आधार पर मैं अपने 2 डी स्प्राइट्स को स्केल करना चाहता हूं। एक बार, किसी ने मुझे एक डेमो दिखाया …

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पेंटर के एल्गोरिदम के साथ सटीक परिणाम कैसे प्राप्त करें?
कुछ समय पहले मैंने पूछा था कि कैसे निर्धारित किया जाए कि एक चेहरा दूसरे को ओवरलैप कर रहा है। ज़ेड-बफर का उपयोग करने की सलाह दी गई थी। हालाँकि, मैं अपने वर्तमान प्रोजेक्ट में Z- बफर का उपयोग नहीं कर सकता और इसलिए मैं पेंटर के एल्गोरिथ्म का उपयोग …
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ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड ओपनजीएल
मैं कुछ समय से OpenGL का उपयोग कर रहा हूं और बड़ी संख्या में ट्यूटोरियल पढ़ चुका हूं। इस तथ्य के अलावा कि उनमें से बहुत से अभी भी तय पाइपलाइन का उपयोग करते हैं, वे आमतौर पर एक स्रोत फ़ाइल में सभी आरंभीकरण, राज्य परिवर्तन और ड्राइंग को फेंक …

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ओवरलैप न करने वाली संस्थाओं को कैसे बेतरतीब ढंग से जगह दें?
मैं एक गेम के लिए एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न वातावरण बना रहा हूं जो मैं विकसित कर रहा हूं। में उपयोग OpenGLऔर कोडिंग कर रहा हूँ Java। मैं अपनी दुनिया में बेतरतीब ढंग से पेड़ लगाने की कोशिश कर रहा हूं (जंगल बनाने के लिए), लेकिन मैं नहीं चाहता …
11 opengl  java  objects 
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