खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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स्प्राइट के साथ स्पंदन प्रदान करता है
मेरे खेल में वेग जोड़ने के बाद, मुझे लगता है कि मेरे बनावट चिकोटी काट रहे हैं। मुझे लगा कि यह सिर्फ मेरी आंखें हैं, जब तक कि मैंने आखिरकार इसे स्क्रीनशॉट में कैद नहीं किया: बाईं ओर एक है जो मेरे खेल में प्रस्तुत करता है; दायीं ओर वाला …

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एक GOAP प्रणाली में लागत का अनुमान लगाना
मैं वर्तमान में जावा में एक GOAP प्रणाली विकसित कर रहा हूं। GOAP का स्पष्टीकरण http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html पर पाया जा सकता है । अनिवार्य रूप से, यह ए * का उपयोग उन क्रियाओं के बीच करने के लिए है जो दुनिया की स्थिति को बदलते हैं। सभी क्रियाओं और लक्ष्यों को …
9 java  ai  path-finding 

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लैन पर Android वास्तविक समय मल्टीप्लेयर [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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रेसिंग खेलों में तबाही को रोकें
एंड्रॉइड पर GTA III खेलते समय मैंने कुछ ऐसा देखा है जो मुझे लगभग हर रेसिंग गेम में परेशान कर रहा है जो मैंने खेला है (शायद मारियो कार्ट को छोड़कर): सीधे आगे ड्राइविंग आसान है, लेकिन वक्र वास्तव में कठिन हैं। जब मैं लेन को स्विच करता हूं या …

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एक इकाई प्रणाली में आंदोलन के कई स्रोत
मैं इकाई प्रणालियों के विचार के लिए काफी नया हूं, सामान का एक गुच्छा (सबसे उपयोगी, इस महान ब्लॉग और इस उत्तर ) को पढ़कर । यद्यपि मुझे यह समझने में थोड़ी परेशानी हो रही है कि किसी स्रोत की अपरिभाषित संख्या द्वारा किसी वस्तु की स्थिति को सरल बनाने …

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आप पैदल चलने में संक्रमण से कैसे निपटते हैं?
मैं इस पूरे एनिमेशन मॉडल के लिए बहुत नया हूं। बस रस्सियों को सीख रहा है। मुझे एक अच्छा चलने वाला एनीमेशन मिला, जिसे मैं एक चरित्र चलने के दौरान लूप कर सकता हूं, लेकिन क्या होगा जब वे चलना बंद कर देंगे? मेरा मतलब है, वे उस समय एनीमेशन …
9 animation 

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क्या मुझे खेल में ग्राफिक्स और भौतिकी इंजन के बीच डेटा साझा करना चाहिए?
मैं खेल इंजन लिख रहा हूं जिसमें कुछ मॉड्यूल शामिल हैं। उनमें से दो ग्राफिक्स इंजन और भौतिकी इंजन हैं । मुझे आश्चर्य है कि अगर उनके बीच डेटा साझा करना एक अच्छा समाधान है? दो तरीके (साझा करना या न करना) ऐसा दिखता है: डेटा साझा किए बिना GraphicsModel{ …

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क्या विंडोज 8 अभी भी डायरेक्ट 9 का समर्थन करता है?
क्या विंडोज 8 डायरेक्टएक्स 9 को सपोर्ट कर रहा है? क्योंकि मैं विंडोज 8 के लिए C ++ और DirectX 9 में लिखे गए कुछ नमूनों को देख रहा था। यह ऐसा नहीं था, जैसे कि मुझे पता है (यहाँ देखें http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 )। COM के साथ उदाहरण InXialising DirectX: ComPtr<ID3D11Device1> …
9 c++  directx  windows 

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संस्थाओं या घटकों में राज्य परिवर्तन
मुझे कुछ परेशानी हो रही है कि मैं अपनी संस्थाओं में राज्य प्रबंधन से कैसे निपटूं। मुझे गेम राज्य प्रबंधन से कोई समस्या नहीं है, जैसे कि ठहराव और मेनू, क्योंकि ये एक इकाई घटक प्रणाली के रूप में नियंत्रित नहीं किए जाते हैं; बस संस्थाओं / घटकों में राज्य …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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पिनबॉल गेम के लिए 2 डी टकराव का पता लगाना
पिछले खेलों में अब तक मैंने साधारण 2 डी टकराव का उपयोग किया है, फिर टक्कर के लिए पिक्सेल स्तर पर जाँच की। लगभग बहुत सारे फ्रेम में पिनबॉल गेम बनाते समय गेंद एक दीवार या दूसरी सतह के संपर्क में होगी तो क्या कोई और तरीका है?

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एक दूसरे से उनके कनेक्शन वाले कमरों की सूची होने से, मुझे अलग-अलग कमरे समूह कैसे मिलेंगे?
मैं एक छोटी सी रग्ग्युलाइक बनाने की कोशिश कर रहा हूँ और जहाँ तक रैंडम जेनरेटिंग रूम और कॉरिडोर की बात है। प्रत्येक कमरा एक अस्थिर वस्तु है और गलियारे से जुड़े अन्य कमरों की एक सरणी सूची में शामिल है। मैं असंबद्ध कमरों को एकल कर सकता हूं, लेकिन …
9 java  algorithm 

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प्रत्येक वाक्य को कब तक प्रदर्शित करें?
एक अनुक्रम बनाते समय जहां पाठ स्वचालित रूप से आगे बढ़ता है, क्या कोई मीट्रिक है जो मुझे प्रत्येक "वाक्य" को प्रदर्शित करने के लिए एक उचित अवधि की गणना करने की अनुमति देगा? मेरा अंतर्ज्ञान मुझे बताता है कि जिस तरह से हम पढ़ते हैं, शब्दों की संख्या संभवतः …

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टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही
क्या टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही को लागू करने का एक उचित आसान तरीका है? इसका मतलब है कि खिलाड़ी तुरंत एक टाइल से दूसरे में कूद नहीं पाएगा या ग्रिड के लिए "स्नैप" नहीं किया जाएगा (उदाहरण के लिए, अगर टाइल के बीच का आंदोलन एनिमेटेड था, लेकिन …

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सर्वर-साइड इनपुट
वर्तमान में मेरे खेल में, क्लाइंट एक रेंडरर के अलावा कुछ भी नहीं है। जब इनपुट स्थिति बदल जाती है, तो क्लाइंट सर्वर को एक पैकेट भेजता है और खिलाड़ी को स्थानांतरित करता है जैसे कि वह इनपुट को संसाधित कर रहा था, लेकिन स्थिति पर सर्वर का अंतिम कहना …

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