आप पैदल चलने में संक्रमण से कैसे निपटते हैं?


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मैं इस पूरे एनिमेशन मॉडल के लिए बहुत नया हूं। बस रस्सियों को सीख रहा है। मुझे एक अच्छा चलने वाला एनीमेशन मिला, जिसे मैं एक चरित्र चलने के दौरान लूप कर सकता हूं, लेकिन क्या होगा जब वे चलना बंद कर देंगे?

मेरा मतलब है, वे उस समय एनीमेशन में किसी भी बिंदु पर हो सकते हैं जब खिलाड़ी चलना बंद कर देता है। मैं कैसे उन्हें आसानी से एक स्थिर स्थिति में वापस लाने के लिए बिना उन्हें उस स्थिति में स्नैप कर सकता हूं? वही खड़ी स्थिति से चलना शुरू करने के लिए जाता है। क्या आपको एक अलग एनीमेशन की आवश्यकता है? इससे कैसे निपटा जाता है?


एक विस्तृत जवाब नहीं दे सकता है, लेकिन Google के लिए "एनीमेशन सम्मिश्रण" है। मूल रूप से, संक्रमणों को संभालने के लिए कई एनिमेशनों को एक साथ मिलाएं। एनीमेशन के साथ भौतिकी (चीर गुड़िया) को मिश्रण करने के लिए, या भोजन / हाथ रोपण, और इतने पर संभालने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है।
शॉन मिडिलडविच ​​20

अवास्तविक इंजन एक मिश्रण पेड़ का उपयोग करता है । आप एक समान, लेकिन सरल एनीमेशन स्टैक का विकल्प भी चुन सकते हैं ।
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जवाबों:


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आपके द्वारा इच्छित यथार्थता की डिग्री के आधार पर आपके पास जटिलता के विभिन्न स्तर हो सकते हैं।

  1. जब चरित्र चलना बंद हो जाता है, और चरित्र शुरू होने पर इसके विपरीत चलने से बस स्टैंड एनीमेशन तक मिश्रण (= प्रक्षेप) करें।

  2. वॉक एनीमेशन दर चरित्र गति पर निर्भर करते हैं, इस तरह से वॉक एनीमेशन पूर्व एनीमेशन के सम्मिश्रण से धीमा हो जाएगा।

  3. ट्रांस्फ़ॉर्म एनिमेशन का उपयोग करें: स्टैंड-टू-वॉक एक आसान है, बस अपने चलने के एनीमेशन शुरू होने से पहले इसे खेलें।

  4. काम करने के लिए वॉक-टू-स्टैंड संक्रमण प्राप्त करना थोड़ा मुश्किल है, आपको यह जानना होगा कि आपका चरित्र उसका चलना चक्र कहां है, और संक्रमण बिंदु तक पहुंचने के लिए उसका इंतजार करें। और / या कई वॉक-टू-स्टैंड एनीमेशन हैं जो एक अलग वॉक साइकिल बिंदु पर शुरू होते हैं और गति को रोकते समय सही एक को ट्रिगर करते हैं, शायद थोड़ी सी भी सम्मिश्रण के साथ।

यह आगे और आगे बढ़ता है, आप फर्श पर पैर को स्नैप करने के लिए IK का उपयोग करने पर विचार कर सकते हैं , मानव शरीर भौतिकी का उपयोग और भी अधिक यथार्थवादी दिखने वाली गति के लिए कर सकते हैं , आदि यह वास्तव में कलात्मक दिशा का प्रश्न है, और आप कितना समय खर्च कर सकते हैं। इस पर।

सुनिश्चित करने के लिए एक बात: यदि आप यह सब आसानी से प्रयोग करना चाहते हैं, तो पहले एक अच्छा डेटा-चालित एनीमेशन सिस्टम लागू करें


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जैसे आप वॉक एनीमेशन के प्रमुख फ़्रेमों के बीच अंतर करते हैं, वैसे ही आप रुकते हुए खड़े होने वाले पोज़ और फ़्रेम के बीच इंटरपोल कर सकते हैं। आप वॉक एनीमेशन को उस फ्रेम में खेलने दे सकते हैं, जो खड़े मुद्रा के सबसे करीब है, हालांकि आपको संभवतः चरित्र को अभी भी थोड़ा आगे बढ़ने देना है।

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