एंड्रॉइड पर GTA III खेलते समय मैंने कुछ ऐसा देखा है जो मुझे लगभग हर रेसिंग गेम में परेशान कर रहा है जो मैंने खेला है (शायद मारियो कार्ट को छोड़कर): सीधे आगे ड्राइविंग आसान है, लेकिन वक्र वास्तव में कठिन हैं। जब मैं लेन को स्विच करता हूं या किसी को पास करता हूं, तो कार आगे-पीछे घूमने लगती है, और इसे सही करने का कोई भी प्रयास इसे और खराब बनाता है। केवल एक चीज मैं ब्रेक मार सकता हूं। मुझे लगता है कि यह किसी प्रकार की अति है।
इससे जो चिढ़ होती है वह यह है कि वास्तविक जीवन में यह मेरे लिए कभी नहीं होता है (भगवान :-) धन्यवाद), इसलिए वाहनों के साथ 90% खेल मेरे अंदर से अवास्तविक लगता है (भले ही वास्तव में अच्छे भौतिकी इंजन होने के बावजूद)। मैंने इस बारे में कुछ लोगों से बात की है, और ऐसा लगता है कि आप या तो 'रेसिंग गेम' प्राप्त कर रहे हैं, या आप नहीं। बहुत अभ्यास के साथ, मैंने बहुत सावधानी से, बहुत ब्रेक लगाकर (और आमतौर पर मेरी उंगलियों में ऐंठन होने पर) कुछ गेम्स (जैसे स्पीड सीरीज की आवश्यकता से) में अर्ध-अच्छा पाने का प्रबंधन किया।
आप एक गेम डेवलपर के रूप में क्या कर सकते हैं ताकि अधिक से अधिक अनुनाद तबाही को रोका जा सके, और ड्राइविंग को सही महसूस किया जा सके? (एक आकस्मिक रेसिंग गेम के लिए, जो 100% यथार्थवादी भौतिकी के लिए प्रयास नहीं करता है)
मुझे यह भी आश्चर्य है कि सुपर मारियो कार्ट जैसे खेल वास्तव में अलग-अलग तरीके से क्या करते हैं ताकि उनके पास इतना अधिक कष्ट न हो?
मुझे लगता है कि एक समस्या यह है कि यदि आप कीबोर्ड या टचस्क्रीन (लेकिन पहियों और पैडल नहीं) के साथ खेलते हैं, तो आपके पास केवल डिजिटल इनपुट है: गैस दबाया गया है या नहीं, स्टीयरिंग बाएं / दाएं है या नहीं, और यह उचित रूप से एक स्टेयरर के लिए बहुत कठिन है गति दी। दूसरी बात यह है कि आपके पास वास्तव में गति की अच्छी समझ नहीं है, और वास्तविकता में आप (सुरक्षित) की तुलना में बहुत तेजी से ड्राइव करेंगे। मेरे सिर के ऊपर से, एक समाधान गति के साथ स्टीयरिंग प्रतिक्रिया को भिन्न करने के लिए हो सकता है।