state पर टैग किए गए जवाब

आम तौर पर एक राज्य मशीन के साथ सहसंबंध में उपयोग किया जाता है।

10
खेल राज्य 'ढेर'?
मैं सोच रहा था कि गेम स्टेट्स को अपने गेम में कैसे लागू किया जाए। इसके लिए मुझे मुख्य चीजें चाहिए: अर्ध-पारदर्शी शीर्ष स्थिति-खेल के पीछे एक ठहराव मेनू के माध्यम से देखने में सक्षम है कुछ OO-I को इसके पीछे के सिद्धांत का उपयोग करने और समझने में आसानी …

11
खेल राज्य प्रणाली के लिए वैकल्पिक?
जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, अधिकांश खेलों में कुछ प्रकार के "गेम स्टेट सिस्टम" होते हैं जो विभिन्न गेम स्टेट्स के बीच स्विच करते हैं; ये "इंट्रो", "मेनमेनू", "कैरेक्टेलेक्ट", "लोडिंग" और "गेम" जैसी चीजें हो सकती हैं। एक ओर, यह पूरी तरह से एक राज्य प्रणाली में इन अलग …

4
खेल राज्य प्रबंधन तकनीक?
सबसे पहले, मैं दृश्य प्रबंधन की बात नहीं कर रहा हूँ; मैं गेम स्टेट को शिथिल रूप से परिभाषित कर रहा हूं क्योंकि किसी गेम में किसी भी तरह का स्टेट है, जिसके बारे में निहितार्थ हैं कि उपयोगकर्ता इनपुट सक्षम होना चाहिए या नहीं, या कुछ एक्टर्स अस्थायी रूप …
24 state 

1
व्यवहार पेड़ कोड उदाहरण?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ जाहिर है सबसे दिलचस्प लेख मुझे इस वेबसाइट पर मिला। आपने इस बारे में क्या सोचा ? इसमें कुछ कोड उदाहरण का अभाव है, क्या आपको कोई जानकारी नहीं है? मैंने यह भी पढ़ा कि पेड़ों की तुलना में राज्य मशीनें बहुत लचीली नहीं होती हैं ... इस बात …
23 ai  state  tree  behavior 

3
बारी-आधारित गेम का डिज़ाइन जहां क्रियाओं के दुष्प्रभाव होते हैं
मैं खेल डोमिनियन का एक कंप्यूटर संस्करण लिख रहा हूं । यह एक टर्न-आधारित कार्ड गेम है जहां एक्शन कार्ड, ट्रेजर कार्ड और जीत प्वाइंट कार्ड एक खिलाड़ी के व्यक्तिगत डेक में जमा होते हैं। मेरे पास वर्ग संरचना बहुत अच्छी तरह से विकसित है, और मैं गेम लॉजिक डिजाइन …

5
मुकाबला करने के दौरान गेम सेव को डिसेबल करने के कारण (जैसे मास इफेक्ट 2)
इसलिए मैं मास इफेक्ट 2 (पीसी) खेल रहा हूं और मैंने जिन चीजों पर ध्यान दिया है उनमें से एक यह है कि आप केवल अपने खेल को बचा सकते हैं जब आप मुकाबले में नहीं लगे हों। जैसे ही पहला दुश्मन आपके रडार पर दिखाता है, सेव बटन अक्षम …

2
घटक आधारित इकाई प्रणालियों में गेम स्टेट और इनपुट हैंडलिंग
मेरा सवाल यह है कि: मैं अपनी राज्य प्रणाली में गेम स्टेट्स को कैसे संभाल सकता हूं, खेल राज्य की वस्तुओं के ढेर के आसपास का सहारा लिए बिना? तो मेरी इकाई प्रणाली के डिजाइन का मतलब है कि जब किसी इकाई को उदाहरण के लिए इनपुट घटनाओं के लिए …

3
सी ++ में परिमित राज्य मशीन
इसलिए, मैंने गेम स्टेट मैनेजमेंट करने के लिए एफएसएम का उपयोग करने के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है, एक एफएसएम क्या है जैसी चीजें, और एक के निर्माण के लिए राज्यों के ढेर या सेट का उपयोग करना। मैं वह सब कर चुका हूँ। लेकिन मैं उस उद्देश्य के …

2
डेटा-चालित एनीमेशन स्टेट्स
संपादित करें: यह स्पष्ट करने के लिए कि वास्तव में मेरा प्रश्न क्या है: क्या यह सामग्री निर्माण / प्रबंधन पर आंख के साथ एक गेम इंजन में एनिमेशन / एनीमेशन राज्य को संभालने का एक अच्छा तरीका है? इस तरह से करने में क्या खामियां हैं और इसे करने …
14 animation  state  fsm 

3
क्या सॉकेट्स पर n क्लाइंट्स के साथ संचार करने वाला टर्न-आधारित सर्वर लिखने का कोई पैटर्न है?
मैं एक सामान्य गेम सर्वर पर काम कर रहा हूं जो एक गेम खेलने वाले टीसीपी सॉकेट-नेटवर्क क्लाइंट की एक मनमानी संख्या के लिए गेम का प्रबंधन करता है। मेरे पास डक्ट-टेप के साथ मिलकर एक 'डिज़ाइन' हैक किया गया है जो काम कर रहा है, लेकिन यह नाजुक और …

5
खेल राज्य बचत / लोड हो रहा है?
गेम स्टेट (प्रोफाइल) को बचाने के लिए सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली विधि या एल्गोरिथ्म क्या है, डेटाबेस टेक्स्ट फाइलें कैसे एन्क्रिप्शन जाती हैं और संबंधित चीजें। मैंने देखा है सीज़र IV ने mySQL का उपयोग किया है। कोई सुझाव।
12 state 

2
एक इकाई / घटक-आधारित प्रणाली में गेम की संरचना कैसे होती है
मैं इकाई-घटक प्रतिमान के साथ एक गेम तैयार कर रहा हूं जो यहां बताए अनुसार घटकों के बीच संवाद करने के लिए सिस्टम का उपयोग करता है । मैं अपने विकास में इस बिंदु पर पहुंच गया हूं कि मुझे खेल राज्य (जैसे ठहराव, खेल, स्तर शुरू, गोल शुरू, खेल …

3
घटक-आधारित गेम में एंटिटी स्टेट्स और एनिमेशन को कैसे अपडेट करें?
मैं सीखने के उद्देश्यों के लिए एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली (और बाद में कुछ गेमों पर उपयोग करने के लिए) को डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं और जब यह इकाई राज्यों को अद्यतन करने की बात आती है तो मुझे कुछ परेशानी हो रही है। मैं घटक के …


2
संस्थाओं या घटकों में राज्य परिवर्तन
मुझे कुछ परेशानी हो रही है कि मैं अपनी संस्थाओं में राज्य प्रबंधन से कैसे निपटूं। मुझे गेम राज्य प्रबंधन से कोई समस्या नहीं है, जैसे कि ठहराव और मेनू, क्योंकि ये एक इकाई घटक प्रणाली के रूप में नियंत्रित नहीं किए जाते हैं; बस संस्थाओं / घटकों में राज्य …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.