steering-behaviors पर टैग किए गए जवाब

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स्पेस शिप का डायनेमिक थ्रस्टर बैलेंसिंग
मेरे खेल में अंतरिक्ष जहाज किसी भी रोटेशन के साथ कहीं भी संलग्न थ्रस्टरों की एक मनमानी राशि के साथ खिलाड़ी-निर्मित होने के लिए थे। वर्तमान में मेरे पास जहाज को घुमाने के लिए कुछ गंदे कोड हैं (त्वरित और विघटित)। यहां एक सममित जहाज का उदाहरण दिया गया है, …

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किस तरह का स्टीयरिंग बिहेवियर या लॉजिक है कि मैं मोबाइलों का इस्तेमाल दूसरे को घेरने के लिए करूं?
मैं अपने गेम में पाथ फाइंडिंग का इस्तेमाल दूसरे खिलाड़ी (उन्हें आगे बढ़ाने) के लिए कर रहा हूं। यह उन्हें खिलाड़ी से आगे निकलने के लिए काम करता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि वे अपने गंतव्य से पहले थोड़ा रुक जाएं (इसलिए बेहतर नोड्स को चुनना ठीक काम करता …

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लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एआई के लिए सही गति का पता लगाना
मेरे पास एक जहाज है जो अधिकतम गति से यात्रा करता है maxSpeedऔर rotationSpeedप्रति सेकंड डिग्री बदल सकता है । जहाज हमेशा उस दिशा में आगे बढ़ता है जिसका वह सामना कर रहा है, जिसका अर्थ है कि जहाज जितनी तेजी से यात्रा कर रहा है उतना बड़ा उसका मोड़ …

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स्टीयरिंग व्यवहार को आगे बढ़ाने में परिक्रमा से परहेज
मैं एक मिसाइल करता है पीछा ट्रैक करने के लिए (और कोशिश करते हैं और प्रभाव) ने अपने (स्थिर) लक्ष्य व्यवहार। यह तब तक ठीक काम करता है जब तक कि आप मिसाइल लॉन्च करते समय स्टर्लिंग नहीं कर रहे हैं । यदि आप स्ट्रैफ़िंग कर रहे हैं, तो मिसाइल …

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रेसिंग खेलों में तबाही को रोकें
एंड्रॉइड पर GTA III खेलते समय मैंने कुछ ऐसा देखा है जो मुझे लगभग हर रेसिंग गेम में परेशान कर रहा है जो मैंने खेला है (शायद मारियो कार्ट को छोड़कर): सीधे आगे ड्राइविंग आसान है, लेकिन वक्र वास्तव में कठिन हैं। जब मैं लेन को स्विच करता हूं या …
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