xna-4.0 पर टैग किए गए जवाब

XNA गेम स्टूडियो 4.0 एक प्रोग्रामिंग वातावरण है जो आपको विंडोज फोन, एक्सबॉक्स 360 कंसोल और विंडोज-आधारित कंप्यूटरों के लिए गेम बनाने के लिए विजुअल स्टूडियो का उपयोग करने की अनुमति देता है।

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खिलाड़ी को सीढ़ियों पर आसानी से चलाएं
मेरे पास 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम है, जहां खिलाड़ी हमेशा दाईं ओर चलता है, लेकिन इलाक़ा हमेशा क्षैतिज नहीं होता है। उदाहरण: मैंने एक बाउंडिंग-बॉक्स टक्कर प्रणाली लागू की है, जो खिलाड़ी बॉक्स और अन्य ब्लॉकों के साथ चौराहों की जांच करती है, खिलाड़ी को चलने से रोकने के लिए …

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कैसे पता चलेगा कि खिलाड़ी में साइन हुआ है?
मैं सोच रहा था कि क्या "खिलाड़ी" साइन इन है या नहीं, यह जानने का कोई तरीका है? कुछ इस तरह: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) ताकि नियंत्रक जुड़ा हो और इसका उपयोग किया जा सके, लेकिन खिलाड़ी किसी खाते में हस्ताक्षरित नहीं है। अनुमान जैसा कुछ।

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XNA / MonoGame के लिए पोर्टेबल बफर कीबोर्ड इनपुट?
प्रारंभिक समाधान के रूप में, मैं वर्तमान में बफर कीबोर्ड इनपुट के लिए C # / XNA गेम प्रोजेक्ट में Nuclex फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहा हूं । अफसोस की बात है, nuclex SlimDX.Directinput.dll पर निर्भर करता है और इसलिए मेरे ज्ञान के लिए केवल विंडोज ओएस के तहत इस्तेमाल …

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ग्राफिक्स के बिना XNA गेम चलाएं
अगर कुछ भी प्रदर्शित करने के साथ XNA गेम चलाना है तो आश्चर्य होगा। मेरे पास एक काम करने वाला खेल है जो क्लाइंट सर्वर सेटअप में चलता है जहां एक खिलाड़ी मेजबान है और अन्य लोग उसके खेल से जुड़ सकते हैं। मैं अब बिना ग्राफिक्स कार्ड वाले एक …
11 xna  xna-4.0 

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निर्यात ब्लेंडर 2.59 मॉडल एक्सएनए 4 के लिए एनिमेशन के साथ
XNA 4 के लिए ब्लेंडर 2.59 से निर्यात करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैंने सुना है कि आप .X के बजाय .X को निर्यात करने के लिए डायरेक्टएक्स का उपयोग कर सकते हैं जो एनिमेशन के साथ बेहतर काम करता है? दुर्भाग्य से सभी ट्यूटोरियल वहाँ थोड़ा दिनांकित …
11 xna-4.0  blender 

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किसी भूभाग को बनावट के नक्शे के कुछ तरीके क्या हैं?
मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस …

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प्रक्षेप्य बनावट और आस्थगित प्रकाश व्यवस्था
में मेरे पिछले सवाल , मैंने पूछा कि क्या यह टाल प्रकाश व्यवस्था के साथ प्रक्षेपीय बनावट करने के लिए संभव है। अब (आधे से अधिक साल बाद) मुझे उसी चीज के मेरे कार्यान्वयन के साथ समस्या है। मैं इस तकनीक को लाइट पास में लागू करने की कोशिश कर …

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एक गेम में मृत वस्तुओं से प्रभावी ढंग से छुटकारा पाना?
मैं अपने सभी ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से लूप या फॉरच लूप (कोई फर्क नहीं पड़ता) का उपयोग कर रहा हूं, जब उन्हें अद्यतन या तैयार करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, जब कोई वस्तु मारी जाती है, तो मैं चाहता हूं कि इसे फिर से संग्रह से हटा दिया जाए। …
10 xna  c#  xna-4.0 

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मैं बिखरने वाले ग्लास का अनुकरण कैसे कर सकता हूं?
मुझे एक कांच की खिड़की के माध्यम से पत्थर के साथ एक सिमुलेशन बनाने की आवश्यकता है। मैं इसे कैसे पूरा कर सकता हूं? मेरा मतलब है, मैं 3 डी स्टूडियो मैक्स 2012 में एक पत्थर और कांच के 3 डी मॉडल बनाने के बारे में सोच रहा था, कांच …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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XNA फ्रेमवर्क का उपयोग करके 3 डी गेम देव के लिए अंतिम शुरुआत के ट्यूटोरियल? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक ऐसे ट्यूटोरियल की तलाश कर …
10 xna  xna-4.0 

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XNA के साथ इन-गेम स्तर डिज़ाइन?
मैं इन-गेम लेवल डिजाइन के बारे में सोच रहा हूं। मेरी वर्तमान स्थिति टाइलों के इर्द-गिर्द घूमती है - मेरे पास विभिन्न प्रकार की वस्तुओं के साथ कई अलग-अलग परतें हैं (किसी के लिए जो टाइल वाले से परिचित नहीं है, एक वस्तु मनमाने गुणों के साथ समन्वय से अधिक …
10 xna-4.0  tiles 

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स्प्राइट को रेखांकित करता है
मैं वर्तमान में एक 2D गेम पर काम कर रहा हूं, और मेरा वर्तमान कार्य चयनित ऑब्जेक्ट को रेखांकित करना है। मैं मूल रूप से इसे पूरी तरह से रनटाइम करने के लिए ब्लर शेडर का उपयोग करता हूं। मैं पहली बार एक ऊर्ध्वाधर गाऊसी ब्लर शेडर का उपयोग करके …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …
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