मेरे पास 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम है, जहां खिलाड़ी हमेशा दाईं ओर चलता है, लेकिन इलाक़ा हमेशा क्षैतिज नहीं होता है। उदाहरण:
मैंने एक बाउंडिंग-बॉक्स टक्कर प्रणाली लागू की है, जो खिलाड़ी बॉक्स और अन्य ब्लॉकों के साथ चौराहों की जांच करती है, खिलाड़ी को चलने से रोकने के लिए यदि आप एक बड़े ब्लॉक का सामना करते हैं, ताकि आपको कूदना पड़े, लेकिन जब मैं सीढ़ी लगाता हूं, तो मैं उसे चाहता हूं जैसे वह क्षैतिज मैदान पर है, वैसे ही आसानी से दौड़ें। टक्कर प्रणाली के साथ आपको उन्हें पास करने के लिए सीढ़ियों को कूदना होगा!
मैंने सीढ़ियों के किनारों के बीच एक लाइन बनाने के बारे में सोचा, और उस लाइन पर खिलाड़ी के आंदोलन को लागू किया ... आपको क्या लगता है? क्या करने के लिए कुछ और चतुर है?