मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस पर घास की बनावट लगाता हूं और इसे कई बार टाइल करता हूं।
लेकिन मैं जो करना चाहता हूं वह वास्तव में यथार्थवादी बनावट है, लेकिन यह स्वचालित रूप से भी उत्पन्न होता है (उदाहरण के लिए यदि मैं इलाके को उत्पन्न करने के लिए पेरलिन शोर का उपयोग करना चाहता हूं और फिर इसे बनावट देता हूं)।
मैंने पहले से ही मल्टी-टेक्सचरिंग के बारे में सीखा है, अलग-अलग बनावटों के लिए अलग-अलग रंगों के साथ एक मैप फ़ाइल लोड करना है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में कुशल है, उदाहरण के लिए चट्टानों या बहुत खड़ी क्षेत्रों के लिए यह बनावट को बुरी तरह से टाइल करेगा क्योंकि यह एक दृश्य से है। ऊपर। (इसके अलावा, मुझे नहीं पता कि मैं उसके साथ सड़क या गंदगी के रास्ते कैसे खींचूंगा।)
मैं प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न इलाके की वास्तविक बनावट बनावट मानचित्रण के लिए एक कुशल समाधान की तलाश कर रहा हूं।