XNA फ्रेमवर्क का उपयोग करके 3 डी गेम देव के लिए अंतिम शुरुआत के ट्यूटोरियल? [बन्द है]


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मैं एक ऐसे ट्यूटोरियल की तलाश कर रहा हूं जो खेल विकास के लिए वर्ग 1 से शुरू होता है और 3 डी गेम के विकास के मध्यवर्ती / विशेषज्ञ स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ता है। मैं वास्तव में 3 डी गेम देव में उतरना चाहता हूं और मैं अपने खाली समय में थोड़ी देर के लिए कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं कई बार इतना कम जानता हूं कि मुझे यह भी यकीन नहीं है कि किसी प्रश्न को ठीक से वाक्यांश करने के लिए किस शब्दावली का उपयोग करना है।

आदर्श रूप से, मैं एक्सएनए फ्रेमवर्क के लिए ट्यूटोरियल खोजने की उम्मीद कर रहा हूं, मेरे पास एक्सएनएएनए क्या छोटा अनुभव है।

मैं वर्षों से विकास कर रहा हूं और वास्तव में भाषा की मदद की जरूरत नहीं है। मुझे पता है कि मुझे मदद की ज़रूरत है सामान प्रदान करने की तरह, वास्तव में एक मैट्रिक्स क्या प्रस्तुत करता है, और फ्रेमवर्क के पुस्तकालय में अन्य चीजें। मुझे यह भी पता नहीं है कि पुस्तकालय में क्या उपलब्ध है।

जवाबों:


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MSDN ट्यूटोरियल वास्तव में बहुत सभ्य है। मुझे लगता है कि आपको सामान्य रूप से gamedev की एक अच्छी समझ है (अन्यथा आप अटक गए हैं)।

एक किताब जो मुझे लगता है कि बहुत अच्छी है लर्निंग XNA 4.0 । यह पहले कुछ अध्यायों के लिए 2 डी सामान के साथ शुरू होता है, लेकिन जल्दी से 3 डी में आगे बढ़ता है - कैमरा, मॉडल, शेड्स, एट अल। यह XNA के सभ्य अवलोकन के लिए गेम बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अधिक नहीं है, प्रकाश विस्तार में 3 डी, और उपयोगी चीजों को जानना।

फ्रेमवर्क के लिए ही, यह उतना मुश्किल नहीं है जितना आप इसे उठाते हैं। के लिए प्रयास करने के लिए एक सरल गेम चुनें और खोज करें कि आपको क्या चाहिए (बेशक, पुस्तक वास्तव में इसके लिए अच्छी है)।

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