simulations पर टैग किए गए जवाब

एक वास्तविक दुनिया की प्रक्रिया या प्रणाली की नकल।

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मैं गतिशील तरंगों के साथ 2 डी पानी कैसे बनाऊं?
नई सुपर मारियो ब्रोस में वास्तव में 2 डी पानी है जो मैं बनाना चाहता हूं। यहां एक वीडियो दिखा रहा है। एक उदाहरण हिस्सा: पानी से टकराने वाली चीजें लहरें पैदा करती हैं। निरंतर "पृष्ठभूमि" लहरें भी हैं। आप वीडियो में 00:50 बजे के बाद निरंतर तरंगों पर एक …

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एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे में कैसे खण्ड और पट्टियाँ निर्धारित की जा सकती हैं?
मुझे वेरोनोई कोशिकाओं का उपयोग करके एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शा मिला है, एक परिभाषित समुद्र स्तर और एक विश्वसनीय ऊंचाई के नक्शे के साथ। अब तक, मैं कुछ भौगोलिक विशेषताओं को लेबल करने में सफल रहा हूं: भूमि, महासागर, झीलें, नदियाँ, मुहाने, संगम, पहाड़ और बायोम। बायोम में …

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एक खेल की दुनिया के भीतर बड़ी मात्रा में संस्थाओं का अनुकरण करने का सुरुचिपूर्ण तरीका
मान लें कि आपके पास एक गेम है जिसमें कुछ कार्यों की सेवा देने वाली कई (कई) इकाइयां हैं, जिनमें से सभी को लगातार जरूरत नहीं है या हर फ्रेम में विचार करने की आवश्यकता है। मैं जिस ठोस समस्या पर काम कर रहा हूं, उसमें यह मुद्दा मौजूद है, …

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क्या कार इंजन साउंड सिमुलेशन के लिए कोई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं? [बन्द है]
मैं सोच रहा था कि एक कार के लिए यथार्थवादी ध्वनि कैसे बनाई जाए। मुख्य ध्वनि इंजन है, फिर सभी तरह की हवा, सड़क और निलंबन ध्वनि। क्या इंजन साउंड सिमुलेशन के लिए कोई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं? बस नमूना ऊपर पिचिंग बहुत अच्छा नहीं लगता है। आदर्श कुछ ऐसा …

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अंतरिक्ष युद्ध सिम में प्रकाश सूचना प्रसार की मॉडलिंग गति
मैं एक स्पेस कॉम्बैट सिम पर काम कर रहा हूं जो अपेक्षाकृत विशाल क्षेत्रों (अंतरिक्ष का एक घन ~ 20 प्रकाश मिनट एक तरफ) पर होता है और यथार्थवादी भौतिकी का उपयोग करता है। जिन प्रमुख तत्वों को मैं मॉडल करना चाहता हूं, उनमें से एक युद्ध की जगह पर …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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एक कार गेम में ट्रांसमिशन कार्यान्वयन
मैं मैनुअल गियर परिवर्तन के साथ एक साधारण कार गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। हालाँकि, मुझे गियर परिवर्तन को लागू करने में थोड़ी परेशानी हो रही है। यहाँ "कार" के लिए मेरा वर्तमान कोड है: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = …
23 simulations  car 

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2 डी तरल पदार्थ बनाने के बारे में कुछ अच्छे उदाहरण हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
22 2d  simulations 

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2 डी जल सिमुलेशन के लिए विचार
मैं 2 डी में पानी के अनुकरण पर किसी भी इनपुट की तलाश कर रहा हूं, बल्कि एक बड़े (अवरुद्ध) कॉल के लिए अवरुद्ध / नहीं अवरुद्ध सरणी (पक्ष से देखा गया)। मैं निम्नलिखित विचारों के साथ आया हूं: सेल ऑटोमेटा सेल ऑटोमेटा का उपयोग करते हुए, सीपीयू पर एक …

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तुम एक 2 डी boids सिमुलेशन कैसे समानांतर सकता है
आप इस तरह से 2 डी बॉयलर सिमुलेशन कैसे कर सकते हैं ताकि यह विभिन्न स्रोतों (क्लस्टर, जीपीयू) से प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग कर सके। उपर्युक्त उदाहरण में, गैर-रंगीन कण तब तक घूमते रहते हैं, जब तक वे क्लस्टर (पीले) नहीं हो जाते हैं और बढ़ना बंद कर देते हैं। …

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एक वास्तविक कार का विशिष्ट अधिकतम स्टीयरिंग कोण
मैं यूनिटी 3 डी में एक कार सिम बना रहा हूं। मैं कार के गुणों को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Google पर सीधे उत्तर प्राप्त करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है इसलिए मैंने यहाँ पूछने के बारे में सोचा। सामान्य यात्री कार का …

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यथार्थवादी जल सिमुलेशन के संसाधन?
मैं पानी के सिमुलेशन का अध्ययन करना चाहता हूं, स्रोत कोड के साथ एए डेमो के साथ जो शारीरिक रूप से आधारित तरीकों का उपयोग कर रहा है (यूलरियन दृष्टिकोण या लैग्रैजियन दृष्टिकोण)। मुझे कुछ उदाहरण कैसे मिल सकते हैं?

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विभिन्न प्रक्षेप सूत्र के एनिमेटेड उदाहरण: कोई लिंक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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खेलों में संरचनात्मक विश्लेषण कैसे किया जाता है (उदाहरण के लिए: पुल निर्माण, डीग या डाई और 3 डी)?
क्या मैं एक विशिष्ट इंटरैक्टिव ट्रस प्रणाली से समझता हूं कि हर घटक को पूरी प्रणाली को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त गणना की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि आप अनुकरण में सटीकता की कीमत पर दिए गए पुनरावृत्तियों की संख्या पर मनमाने ढंग से रोक सकते हैं, लेकिन …

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एक साधारण उड़ान सिम्युलेटर
एक 3 डी फ्लाइट सिम्युलेटर में क्रिमसन स्काईस लेवल ऑफ रियलिज्म (जैसा कि, आर्केड लेवल रियल के बजाय) है, तो आप प्रत्येक गेम क्लॉक टिक को एक विमान की गति कैसे निर्धारित करते हैं? (क्रिमसन आसमान एक आर्केड की तरह उड़ान सिम्युलेटर है: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) मैं निश्चित चरणों में खेल …

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