जवाबों:
Q-Games के PixelJunk शूटर में तरल पदार्थों का अच्छा सेट है। एक जीडीसी पेपर है जो उन्होंने यहां प्रकाशित किया है: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
एलियास माया प्रसिद्धि (अब ऑटोडस्क) से जोस स्टैम ने यहां खेलों में वास्तविक समय के तरल पदार्थ पर पेपर लिखा: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
और उन्होंने यहां एक साधारण एफएफटी द्रव सॉल्वर लिखा: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (पीडीएफ!) जहां उन्होंने उस पीडीएफ में स्रोत को अंत में शामिल किया।
यहाँ तरल पदार्थ का अनुकरण करने के लिए सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करने के बारे में एक काफी आदिम है: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
कुछ स्थितियों में इस तरह के एक सरल दृष्टिकोण उपयुक्त हो सकता है (बौना किले तरल प्रवाह को अनुकरण करने के लिए एक समान दृष्टिकोण का उपयोग करता है; - पाउडर खेल भी)। इसके अलावा, इस दृष्टिकोण को पकड़ना / उठना और तेजी से चलना बहुत आसान है।