क्या कार इंजन साउंड सिमुलेशन के लिए कोई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं? [बन्द है]


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मैं सोच रहा था कि एक कार के लिए यथार्थवादी ध्वनि कैसे बनाई जाए। मुख्य ध्वनि इंजन है, फिर सभी तरह की हवा, सड़क और निलंबन ध्वनि।

क्या इंजन साउंड सिमुलेशन के लिए कोई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं? बस नमूना ऊपर पिचिंग बहुत अच्छा नहीं लगता है। आदर्श कुछ ऐसा होगा जो मुझे इंजन के प्रकार (यानी इनलाइन -4 बनाम वी -8) को चुनने की अनुमति देता है, टर्बो / सुपरचार्जर व्हाइन जैसे एक्स्ट्रा जोड़ देता है और अंत में लोड और आरपीएम सेट करता है।

संपादित करें: http://www.sonory.org/examples.html जैसा कुछ


एक संपादन के बजाय एक उत्तर के रूप में कुछ जानकारी जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें; आपको लगता है कि कुछ उपयोगी सामान मिल गया है तो इसके लिए कुछ प्रतिनिधि चाहिए।
दस

Sonory तकनीक बहुत अच्छी लगती है। मैंने कभी ऐसा कुछ नहीं सुना। यह वास्तव में ऐसा है जैसे मोटर जीवित था। शारीरिक मॉडलिंग संश्लेषण विकसित करने के लिए बेहद जटिल है। विषय पर बहुत सारे श्वेत पत्र हैं।
डिकैस्टेलजॉ

जवाबों:


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एक ड्राइविंग गेम पर मैंने काम किया, हमारे पास प्रति कार कई नमूने थे - कुछ निश्चित अंतरालों पर आयोजित इंजन, और कार का प्रत्येक नमूना आरोही स्केल IIRC पर चढ़ता और उतरता है।

इन सभी को निकास, पक्षों, सामने और वास्तविक जीवन की कार के अंदर से रिकॉर्ड किया गया था ताकि कैमरा बदलते ही ध्वनि बदल सके। फिर हम उन दोनों के बीच मिश्रित थे जो इस बात पर निर्भर करता है कि इंजन अभी क्या कर रहा था।

यह भयानक लग रहा था, लेकिन जाहिर है इसमें बहुत सारे संसाधन लगे!


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इसे ग्रेन टेबल सिंथेसिस कहा जाता है, और हाँ, मैंने इसे दो पूरी तरह से अलग-अलग गेम कंपनियों में देखा है और इससे भयानक गुणवत्ता वाली मोटर ध्वनियाँ आती हैं।
रिचर्ड फैबियन

@ रिचार्डफैबियन ने कभी जीटीएस के बारे में नहीं सुना। इसे यहाँ डालने के लिए धन्यवाद! +1
सिदार

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पेशेवरों को यह कैसे करना है, इसके बारे में विचारों के लिए "खेलों के लिए इंजन साउंड कैप्चरिंग" देखें । लेख इस एसडीके का संदर्भ देता है , जिस पर मैंने काम किया। दुर्भाग्य से, यह अब समर्थित नहीं है। यह नि: शुल्क था, इसलिए कहीं-कहीं नकल हो सकती है।


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मेरा का छोटा विश्वविद्यालय प्रोजेक्ट , यथार्थवादी इंजन ध्वनि का प्रतिनिधित्व करने के लिए 4 दिए गए इंजन ध्वनि नमूना-सेट की गणना करता है।

मज़े करो!


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वास्तव में अच्छा सामान। क्या आप वीडियो के साथ कुछ दस्तावेज़ या संदर्भ सामग्री संलग्न करेंगे ताकि हुड के नीचे चीजों को प्राप्त करना आसान हो।
Quazi इरफान

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इस विषय में युगल पत्र:

एक ड्राइविंग सिमुलेशन साउंड इंजन का डिज़ाइन http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20 .% 20Sight%20and%20Sound /Heitbrink.pdf

वर्चुअल रियलिटी और कंप्यूटर गेम्स के लिए ध्वनि संश्लेषण (6-6) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?fterence=1


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यहाँ इस विषय पर एक बहुत ही दिलचस्प सूत्र है: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158

वे सोनोरी, फिजिकल मॉडलिंग, ग्रैन्यूलर सिंथेसिस, पिच शिफ्टिंग आदि पर चर्चा करते हैं। इसके अलावा, वे टेक इन नीड फॉर स्पीड की संक्षिप्त व्याख्या करते हैं।


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मुझे लगता है कि गति के लिए मुझे लगता है कि एक स्ट्रोक के लिए सिलेंडर इग्निशन ध्वनि रिकॉर्ड करता है और फिर प्रोग्रामेटिक रूप से कार इंजन (एक्स। वी 12) के आधार पर अधिक सिलेंडर जोड़ता है और इस तरह से ध्वनि पैदा करता है ...


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यहाँ यह है: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ ऑडीओमोटिंग द्वारा ऑडीओमोटर्स


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नमस्ते फैब, gamedev stackexchange में आपका स्वागत है! कृपया आपके द्वारा पोस्ट किए गए लिंक पर अतिरिक्त जानकारी प्रदान करें। जैसे, इसकी प्रमुख विशेषताएं क्या हैं? रचनात्मक बनो! :)
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