lwjgl पर टैग किए गए जवाब

लाइटवेट जावा गेम लाइब्रेरी (एलडब्ल्यूजेजीएल) उच्च प्रदर्शन, क्रॉस-प्लेटफॉर्म लाइब्रेरी ओपनगैल और ओपनल तक पहुंच प्रदान करता है। इसके अतिरिक्त LWJGL गेमपैड, स्टीयरिंग व्हील और जॉयस्टिक जैसे नियंत्रकों तक पहुंच प्रदान करता है।

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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GLSL लाइट (गति, रंग और तीव्रता) सूत्र
मैं अपने Voxel इंजन में पॉइंट लाइट्स को लागू कर रहा हूं, और मैं प्रकाश स्रोत पर प्रकाश स्रोत के पास 100% से 0% तक प्रकाश का एक अच्छा प्रवाह प्राप्त करने के लिए वास्तव में संघर्ष कर रहा हूं। मेरे पास फंक्शन के लिए 5 तर्क हैं: हल्के रंग …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

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ओपनजीएल: डिस्प्ले और ग्लोरोथो / ग्लोवपोर्ट का आकार बदलना
मैंने कई स्रोतों से इस सवाल पर शोध किया है और अभी तक यह कहते हुए कोई ठोस जवाब नहीं पाया है कि "हाँ यह सही सोच है" या "नहीं, यहाँ ऐसा कैसे किया गया है।" मैं ओपनजीएल प्रतिपादन के साथ संकल्प स्वतंत्रता सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा हूं। …

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मैं बिना धुंधले बने OpenGL बनावट कैसे बना सकता हूं?
मैं LWJGL के माध्यम से OpenGL का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास 16x16 में 16x16 बनावट वाला क्वाड रेंडरिंग है। जब मैं इसे बदल देता हूं, तो यह राशि बढ़ जाती है, क्वाड बढ़ता है, फिर बड़ा हो जाता है। मैं इसे बिना धुंधले कैसे बना सकता हूं, जैसे …
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OpenGL (LWJGL) के साथ एक HUD / GUI बनाना
मैं अपने खेल के विकास के चरण में हूं जहां मुझे HUD या GUI बनाने की आवश्यकता है। मैंने कभी इस हिस्से को प्राप्त नहीं किया है, इसलिए मुझे नहीं पता कि इसका काम कैसे हुआ। मैंने स्क्रीन पर एक निश्चित स्थान पर एक साधारण क्वाड को प्रस्तुत करने की …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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जावा में 3D मॉडल कैसे लोड करें?
LWJGL का उपयोग करके स्क्रीन पर खींचे जाने वाले 3D मॉडल को लोड करने का सबसे आसान तरीका क्या है? मुझे पता है कि LWJGL ने लोडिंग सपोर्ट में नहीं बनाया है, इसलिए मैं एक छोटी लाइब्रेरी की तलाश में हूं जो विशेष रूप से .blend फ़ाइलों को लोड करने …
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मैं LibGDX में पारदर्शिता के साथ PNG कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं LibGDX के साथ एक साधारण टिक-टैक-टो उदाहरण बना रहा हूं। मेरे पास सरल चित्र हैं: क्रॉस, सर्कल और बोर्ड, सभी को pngपारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ जीआईएमपी के साथ बनाया गया है। मैं उन्हें Textureपारदर्शिता के साथ कैसे प्रस्तुत कर सकता हूं ? मैंने GL10 सक्षम सुविधा के साथ प्रयास …

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ओपनगेल - क्यूब्स पर सफेद किनारों
मैं कर रहा हूँ एक Minecraft की तरह खेल में, मैं अपने क्यूब्स पर सफेद किनारों मिलता है: यह गहरे रंग की बनावट में अधिक ध्यान देने योग्य है। बनावट इस तरह से सेटअप की जा रही है: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); कोई मदद?

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दो उन्मुख बाउंडिंग बॉक्स (OBB) के बीच सबसे तेज़ 3 डी टक्कर का पता लगाना
मैं अपने खेल में उस मुकाम पर हूं जहां मुझे टक्कर प्रणाली को जोड़ने की जरूरत है। मैंने जेलेट की कोशिश की, और जब यह काम किया, तो यह वह नहीं था जिसकी मुझे तलाश थी। मैं सिर्फ यह परीक्षण करने का एक सरल तरीका चाहता हूं कि दो उन्मुख …

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समान टाइल के लिए एक दूसरे के बगल में उत्पन्न होने की संभावना बढ़ाना
मैं एक टाइल मैप सिस्टम पर काम कर रहा हूं, जो इनोफ़ार इस तरह दिखता है (हरी घास है, हवा सफेद है, पत्थर ग्रे है, और नीला पानी है): यह एक साधारण यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करता है ताकि टाइल के 45% होने की संभावना घास हो, 30% पानी …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

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आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि उपयोगकर्ता किस वस्तु / सतह को lwjgl के साथ इंगित कर रहा है?
शीर्षक बहुत हद तक सब कुछ कह देता हैं। मैं एक साधारण काम कर रहा हूँ 'एक lwjgl के लिए उपयोग करने की अनुमति देता है' परियोजना में एक रूबिक क्यूब के हेरफेर को शामिल किया गया है, और मैं यह नहीं पता कर सकता कि उपयोगकर्ता की ओर इशारा …
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