जवाबों:
मेरी राय में सबसे अच्छा तरीका ब्लेंडर या आपके पसंदीदा 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर के साथ .obj के लिए अपना खुद का पार्सर लिखना है। यह वास्तव में केवल आपको अधिकतम एक घंटे का समय लगेगा और आपको वितरण / लाइसेंस मुद्दों के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी। : यहाँ इस सवाल के बारे में एक वीडियो है http://youtu.be/izKAvSV3qk0 ।
सबसे आसान तरीका है आप खुद लोडर कि उदाहरण के भार के लिए कर सकते हैं का निर्माण करना है .OBJ कस्टम अपने खेल के लिए बने फ़ाइलों या हो सकता है अपनी खुद की प्रारूप में thats। ब्लेंडर फाइलें हालांकि मुझे यकीन नहीं है।
JMonkeyEngine पर एक नज़र डालें - इसमें कई अलग-अलग मॉडल फ़ाइलों के लिए मॉडल लोड करने की क्षमता है और यह LWJGL पर आधारित है ताकि आप इसे अपनी आवश्यकताओं के अनुसार अनुकूलित कर सकें।