pixel पर टैग किए गए जवाब

किसी चित्र में एक भौतिक बिंदु या डिस्प्ले डिवाइस में सबसे छोटा पता योग्य तत्व।

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पिक्सेल आर्ट मोशन में "सीढ़ी प्रभाव" से कैसे बचा जा सकता है?
मैं antialiasing की वजह से धुंधला प्रभाव से बचने के लिए सटीक पिक्सेल निर्देशांक पर स्प्राइट प्रदान कर रहा हूं (स्प्राइट पिक्सेल-कला हैं और फ़िल्टर किए जाने पर भयानक दिखेंगे)। हालाँकि, चूंकि ऑब्जेक्ट्स की गति में परिवर्तनशील वेग, गुरुत्वाकर्षण और भौतिक इंटरैक्शन शामिल हैं, इसलिए प्रक्षेपवक्र की गणना उप-सटीकता के …

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GLSL लाइट (गति, रंग और तीव्रता) सूत्र
मैं अपने Voxel इंजन में पॉइंट लाइट्स को लागू कर रहा हूं, और मैं प्रकाश स्रोत पर प्रकाश स्रोत के पास 100% से 0% तक प्रकाश का एक अच्छा प्रवाह प्राप्त करने के लिए वास्तव में संघर्ष कर रहा हूं। मेरे पास फंक्शन के लिए 5 तर्क हैं: हल्के रंग …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

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पिक्सेल कला खेल बनाने के लिए यूनिटी 2 डी का उपयोग किया जा सकता है?
मैं यूनिटी 4.3 में पेश किए गए नए 2 डी फीचर्स को देख रहा हूं, और मुझे लगता है कि मुझे कुछ याद आ रहा है। मेरे लिए ऐसा लगता है कि वे उच्च रेस 2 डी गेम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जहां स्प्राइट्स को स्केल करना ठीक …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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मैं पिक्सेल कला को कैसे कम करूँ?
हैं एल्गोरिदम के बहुत सारे पैमाने पर करने के ऊपर पिक्सेल कला। (मुझे व्यक्तिगत रूप से hxx पसंद है ।) लेकिन क्या इसे नीचे स्केल करने के लिए कोई उल्लेखनीय एल्गोरिदम हैं ? मेरा गेम एक रिज़ॉल्यूशन पर चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है 1280x720, लेकिन अगर यह कम …

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मैं पूर्ण पिक्सेल अंतराल में कैमरा कैसे स्थानांतरित करूं?
मूल रूप से मैं कैमरे को उप-पिक्सल्स में जाने से रोकना चाहता हूं, जैसा कि मुझे लगता है कि यह दृश्यमान रूप से उनके आयामों को बदलने का नेतृत्व करता है यदि बस इतना थोड़ा। (क्या इसके लिए कोई बेहतर शब्द है?) ध्यान दें कि यह एक पिक्सेल-आर्ट गेम है …
13 libgdx  pixel 

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मैं एचएलएसएल पिक्सेल शेडर के साथ एनईएस की रंग सीमाओं को कैसे दोहरा सकता हूं?
इसलिए जब से 256 रंग मोड को हटा दिया गया है और अब Direct3D मोड के तहत समर्थित नहीं है, तो मुझे सभी संभावित रंगों के एनईएस पैलेट को अनुकरण करने के बजाय एक पिक्सेल शेडर का उपयोग करने का विचार मिला, ताकि लुप्त हो रही वस्तुएं और क्या न …
13 shaders  pixel 

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मैं एक्सएनएआर में एक्सबीआर या एचएक्सएक्स फिल्टर कैसे करूं?
मैं अपना गेम एक hxx फ़िल्टर (hq2x, hq3x या hq4x) या किसी shader में xBR फ़िल्टर के साथ स्केल करना चाहता हूँ । मैं XNA 4.0 और SM3 में यह कैसे कर सकता हूं? साइड नोट: यह प्रश्न अब क्या है यह बनने के लिए बहुत अधिक संपादित किया गया …
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

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आप उप-पिक्सेल वेतन वृद्धि में स्प्राइट को कैसे स्थानांतरित करते हैं?
पिक्सेल या तो चालू या बंद हैं। आप स्प्राइट को स्थानांतरित कर सकते हैं न्यूनतम राशि एक एकल पिक्सेल है। तो आप 1 फ्रेम प्रति फ्रेम से अधिक स्प्राइट मूव कैसे करते हैं? जिस तरह से मैंने किया वह गति को एक चर और परीक्षण में जोड़ना था यदि यह …

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मैं जीएम स्टूडियो में धब्बा के बिना पिक्सेल कला को कैसे स्केल करूं?
मैं गेम मेकर स्टूडियो में एक गेम बना रहा हूं जो पिक्सेल कला का उपयोग करता है। जब मैं गेम लॉन्च करता हूं, तो सभी स्केल-अप टेक्सचर वास्तव में धुंधले होते हैं। (यह छोटे लोगों के लिए नहीं होता है।) उदाहरण के लिए, यह छवि इस तरह से खेल में …
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