c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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OpenGL के लिए कौन सी c / c ++ मॉडल एनीमेशन लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं गेम डेवलपमेंट के लिए काफी नया …
10 opengl  c++  models  c 

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C ++ में एक voxel Engine के लिए स्वर संचय करना
मैं थोड़ा voxel इंजन लिखने की कोशिश कर रहा हूं क्योंकि यह मजेदार है, लेकिन वास्तविक स्वरों को संग्रहीत करने का सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए संघर्ष करना है। मुझे पता है कि मुझे किसी प्रकार की विखंडन की आवश्यकता होगी, इसलिए मुझे पूरी दुनिया को स्मृति में रखने …
9 c++  voxels 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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मैं घटक-से-ऑब्जेक्ट संचार को सुरक्षित रूप से और कैश-फ्रेंडली घटक भंडारण के साथ कैसे समर्थन कर सकता हूं?
मैं एक गेम बना रहा हूं जो घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट का उपयोग करता है, और मुझे प्रत्येक घटक के लिए अपने गेम ऑब्जेक्ट के साथ संवाद करने के लिए एक कठिन तरीका लागू करना है। एक बार में सब कुछ समझाने के बजाय, मैं प्रासंगिक नमूना कोड के प्रत्येक भाग …

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मैं GLFW के कीबोर्ड इनपुट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर कैसे अग्रेषित कर सकता हूं?
मुझे GLFW3 के साथ एक अन्य वर्ग में कीबोर्ड घटनाओं को निष्पादित करने में परेशानी हो रही है। समस्या यह है कि GLFW3 इनपुट के लिए एक स्थिर फ़ंक्शन का उपयोग करता है जैसा कि दिखाया गया है: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

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कई छोटे पॉलिमॉर्फिक वर्गों (गुणों या संदेशों या घटनाओं के रूप में उपयोग के लिए) C ++ के लचीले विकल्प
मेरे खेल में दो कक्षाएं हैं जो वास्तव में उपयोगी हैं, लेकिन धीरे-धीरे दर्द बन रही हैं। संदेश और संपत्ति (संपत्ति अनिवार्य रूप से एक घटक है)। वे दोनों एक आधार वर्ग से प्राप्त करते हैं और एक स्थिर आईडी होते हैं ताकि सिस्टम केवल उन लोगों पर ध्यान दे …

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कंपनियां अभी भी Visual Studio के पुराने संस्करणों का उपयोग क्यों करती हैं?
मैं समझता हूं कि C ++ का उपयोग क्यों किया जाता है। यह सवाल यह नहीं है। जब मैं गेम स्थापित करता हूं, तो आमतौर पर स्टीम (इन दिनों मैं केवल स्टीम का उपयोग करता हूं) सी ++ 2005 रनटाइम वितरण योग्य स्थापित करेगा। मेरा सवाल यह है कि यह …
9 c++ 

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मैं इन-गेम कंसोल के लिए एडिटलाइन का उपयोग कैसे कर सकता हूं?
मैं सी -गेम में एक इन-गेम कंसोल जोड़ना चाहूंगा जो मैं बना रहा हूं। यद्यपि मैं सांत्वना प्रदान कर रहा हूं और उन कमांडों को पार्स कर रहा हूं जिनके साथ मैं ठीक हूं, पाठ इनपुट और संपादन पहलू (जैसे बाएं / दाएं कुंजी, बैकस्पेस आदि को संभालना ...) बहुत …
9 c++  text-based 

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मैं पुनः आरंभ किए बिना एक विकल्प स्क्रीन से प्रदर्शन सेटिंग्स कैसे अपडेट कर सकता हूं?
मैं वर्तमान में Allegro 5 और बढ़ावा देने के साथ C ++ 11 में एक 2D आरपीजी बना रहा हूं। जब विकल्प मेनू में कोई विकल्प बदला जाता है तो मेरा लक्ष्य किसी तरह मेरी गेम सेटिंग्स को अपडेट करना है। मैं अपने खेल को पुनः आरंभ करने के लिए …

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डी 3 डी / डीएक्सजीआई पूर्णस्क्रीन संक्रमण को संभालता है
मेरे पास एक डी 3 डी 11 एप्लिकेशन है, और मैं उचित फुलस्क्रीन सुपरपोर्ट जोड़ना चाहता हूं। अब मैं DXGI को अपनी विंडो को मेरे लिए फुलस्क्रीन पर स्विच करने दे सकता हूं, और मैं इस धारणा के तहत हूं कि DXGI स्वैप चेन को आगे और पीछे करने के …

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क्या विंडोज 8 अभी भी डायरेक्ट 9 का समर्थन करता है?
क्या विंडोज 8 डायरेक्टएक्स 9 को सपोर्ट कर रहा है? क्योंकि मैं विंडोज 8 के लिए C ++ और DirectX 9 में लिखे गए कुछ नमूनों को देख रहा था। यह ऐसा नहीं था, जैसे कि मुझे पता है (यहाँ देखें http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 )। COM के साथ उदाहरण InXialising DirectX: ComPtr<ID3D11Device1> …
9 c++  directx  windows 

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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घटक-आधारित डिज़ाइन: ऑब्जेक्ट्स इंटरैक्शन को संभालना
मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में ऑब्जेक्ट एक घटक आधारित डिज़ाइन में अन्य वस्तुओं के लिए कैसे करते हैं। कहो मेरे पास एक Objक्लास है। मैं करता हूँ: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); फिर मैं कैसे एक और वस्तु ले सकता हूं न केवल गेंद को आगे बढ़ाएं …

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एनीमेशन लाइब्रेरी (IK & FK) लिखने के लिए आवश्यक जानकारी क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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कैसे Minecraft की तरह एक ब्लॉक वर्ल्ड को संभालने के लिए
मैं Minecraft की तरह एक ब्लॉक दुनिया के साथ एक सरल खेल लिखना चाहता हूं। मेरा सैद्धांतिक सवाल यह है कि खेलने के दौरान इस ब्लॉक informations को संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मेरा पहला आइडिया एक बहुत बड़ा व्यू था लेकिन इससे मुझे लगता है कि मेमोरी …

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