यदि मुझे अलग-थलग अंग रखने में सक्षम होना है तो चरित्र एनीमेशन बनाने और कक्षाएं प्रदान करने के लिए मुझे किन पहलुओं पर ध्यान देना चाहिए? मैंने एक विस्तृत शरीर प्रणाली विकसित की है जो तंत्रिका तंत्र को परिभाषित करने के लिए सब कुछ नीचे रख सकती है। मैं बौने किले में पाए गए क्षति विस्तार के स्तर के समान कुछ के लिए लक्ष्य कर रहा हूं। उदाहरण के लिए, जब कोई पात्र अपनी ऊपरी बांह को नुकसान पहुंचाता है, तो तंत्रिका क्षति की संभावना होती है जो पूरी बांह को निष्क्रिय कर सकती है। या वे पूरी तरह से हाथ खो सकते हैं।
मेरे पास इस के डेटा भाग को संभालने के लिए एक प्रणाली है। प्रत्येक वर्ण में एक ट्रंक होता है, जिसमें उपांग और आंतरिक भाग होते हैं। प्रत्येक उपांग में बाल उपांग और आंतरिक भाग भी हो सकते हैं। यदि माता-पिता का अपंगता अक्षम / हटा दिया गया हो, तो बाल उपांग अक्षम / हटा दिए जाते हैं। यदि जीवन के लिए किसी भी विकलांग / हटाए गए उपांग या आंतरिक भागों की आवश्यकता होती है, तो चरित्र जल्द ही मर जाएगा।
अब मैं जो काम कर रहा हूं वह इसी का ड्राइंग / एनीमेशन हिस्सा है। मैं यह जानने के लिए एनिमेशन को कैसे परिभाषित करूं कि किन लोगों को शरीर की वर्तमान स्थिति (लापता हाथ / पैर और इतने पर) की अनुमति दी गई है? मैं लापता अंगों को आकर्षित नहीं करने के लिए ड्राइंग सिस्टम कैसे सेट करूं? क्या प्रत्येक अंग / उपांग का अपना मॉडल होना चाहिए (मैं जमीन पर कटे हुए उपांगों को खींचना चाहता हूं)?
मैं जिस सरल प्रणाली से संक्रमण कर रहा हूं (मैंने इसे परीक्षण के लिए लिखा था) एक एनीमेशन के सभी प्रमुख फ़्रेमों को एक VBO में पूर्ण मॉडल के रूप में आयात करता है (जहां शीर्ष फ़्रेम प्रारंभ / बंद होने के लिए शीर्ष गणना के साथ)। यह ब्लेंडर में परिभाषित हड्डियों का आयात या उपयोग नहीं करता है, और यह फ़्रेम के बीच में हस्तक्षेप नहीं करता है।
यह एक बहुत बड़ा प्रश्न है, इसलिए मैं उन संसाधनों की तलाश कर रहा हूं जो मुझे मिल सकते हैं जहां मुझे जाने की आवश्यकता है।
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मैं एनीमेशन के बारे में पूछ रहा हूं कि यह जानने के लिए कि कौन सा अंग है, क्योंकि मैं एक वैकल्पिक एनीमेशन करने के लिए इसे सेट करना चाहूंगा यदि कोई आवश्यक अंग गायब है। उस बारे में सोचने के बाद, मुझे लगता है कि मैं एक एनीमेशन को सक्रिय करने से पहले वह जाँच करूँगा, और उस समय उपयुक्त एनीमेशन को सक्रिय करूँगा।