यदि मैं सही ढंग से समझता हूं कि आप क्या हासिल करना चाहते हैं, तो आप "imposters" की अवधारणा की तलाश कर रहे हैं। ये 3 डी वस्तुओं के ठीक 2 डी अभ्यावेदन हैं, जिनका उपयोग 3 डी वातावरण को प्रस्तुत करने की ज्यामितीय जटिलता को कम करने के लिए किया जाता है।
आप उन्हें 3D ऑब्जेक्ट्स के चित्रों के रूप में बहुत अधिक सोच सकते हैं जो 2D ऑब्जेक्ट्स की बनावट के रूप में उपयोग किए जाते हैं। उन लोगों के लिए विहित संदर्भ संभवतः पुस्तक जीपी 2 रत्न 3 का अध्याय 21 है, जिसे "ट्रू इम्पोस्टर्स" कहा जाता है। यह सार्वजनिक रूप से यहां उपलब्ध है । एक और महत्वपूर्ण संदर्भ पुस्तक गेम प्रोग्रामिंग रत्न v.2 का अध्याय 5.7 है, जिसे गेम प्रोग्रामिंग 2, टॉम फोर्सिथ में "इम्पोस्टर्स: एडिंग क्लटर" कहा जाता है।
और वे समान रूप से मक्खी पर उत्पन्न हो सकते हैं, दृश्य-कोण में छोटे परिवर्तन से निपटने के लिए या रन-टाइम जनरेट की गई सामग्री के साथ। इस विषय पर महान गामासूत्र लेख पर एक नज़र डालें, जिसे "डायनेमिक 2 डी इम्पोस्टर्स: ए सिंपल, एफिशिएंट डायरेक्टएक्स 9 इंप्लीमेंटेशन" कहा जाता है । अवधारणा का एक और विकास "बिलबोर्ड क्लाउड्स फॉर एक्सट्रीम मॉडल सरलीकरण" पर दिखाई दिया है ।
अवधारणा की एक कोमल महान व्याख्या के लिए, इस ब्लॉग प्रविष्टि देखें: http://blog.wolfire.com/2010/10/Imposters
अंत में, जैसा कि आप एकता का उपयोग कर रहे हैं, मैंने एक प्लगइन के बारे में सुना है जो इस तरह की प्रक्रिया को स्वचालित करता है। इसे Real Imposters LOD System कहा जाता है ।
अद्यतन: पूरा होने के लिए, मैंने हाल ही में याद की गई दो चीजों को जोड़ने के बारे में सोचा। पहला यह है: एक महान GDC वीडियो है जहां SimCity के कला निर्देशक बताते हैं कि कैसे उन्होंने उस गेम के शीर्ष पायदान की उपलब्धियों को हासिल करने के लिए imposters का उपयोग (भारी) किया है: "GDC - बिल्डिंग SimCity: कला में सिमुलेशन की सेवा"। । दूसरा, अवास्तविक इंजन में रुचि रखने वालों के लिए, इसमें इंपोस्टरों को लागू करने की एक अंतर्निहित सुविधा है, जैसा कि डॉक्स में देखा जा सकता है।