मैंने काफी कुछ ब्लेंडर ट्यूटोरियल देखे हैं, लेकिन मुझे अभी तक उप-मॉडल को स्वैप करने के उदाहरणों को देखना है। तो मेरा सवाल है, आप एक चरित्र मॉडल पर उपकरण कैसे स्वैप करते हैं? विशेष रूप से मैं XNA में एक चरित्र मॉडल द्वारा धारण किए गए कपड़ों / वस्तुओं को गतिशील रूप से जोड़ने / स्वैप करने में सक्षम होना चाहूंगा। आदर्श रूप से आइटम चरित्र मॉडल की हड्डी संरचना का पालन करेंगे।
उदाहरण के लिए; XNA में एक नग्न चरित्र के साथ शुरू करना, मैं चरित्र को एक कुल्हाड़ी पकड़ने और चेनमेल पहनने के लिए सक्षम होना चाहता हूं जो चरित्र के एनिमेशन का अनुसरण करता है। मैं खेल के दौरान किसी भी समय एक तलवार और प्लेट मेल के लिए इस उपकरण को स्विच करने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं बल्कि प्रत्येक उपकरण संयोजन के लिए एक मॉडल नहीं बनाऊंगा। क्या केवल हड्डियों को जोड़ने का कोई तरीका है (एक तलवार की हड्डी कहो) और एक मॉडल की दूसरी मॉडल की हड्डी (दाएं हाथ की हड्डी कहना)?
धन्यवाद…