मेरे पास एक धातु ड्रम मेष है, और जब मैं इसका सामान्य नक्शा बेक करता हूं, तो मुझे अजीब रंग मिलते हैं (संलग्न चित्र देखें)। मैं रंग की क्षैतिज ढाल पारी के बारे में बात कर रहा हूँ। मेरे जाल पर उस तरह की कोई विकृति नहीं है, रंग कैसे आते हैं? मैंने विभिन्न रिक्त स्थान (कैमरा, दुनिया, आदि) की कोशिश की है, लेकिन यह अभी भी खराब है (हालांकि हर एक के साथ क्षितिज ढाल में परिवर्तन होता है)। इसके अलावा स्पर्शरेखा स्थान एक अवरुद्ध नीले रंग को सभी पर लौटाता है।
क्या कोई मुझे बता सकता है कि मेरे जाल से अच्छा सामान्य नक्शा कैसे प्राप्त किया जाए?
=== अद्यतन
हल किया गया, बहुत बहुत धन्यवाद ल्यूक बी। वास्तव में अच्छे परिणाम प्राप्त करने के लिए दो ओवरलैपिंग संस्करणों में से एक को थोड़ा सा (उदाहरण के लिए कम रेस एक) स्केल करने का सवाल है, लेकिन यह है कि यह कैसे किया जाना चाहिए।
=== अद्यतन २
ल्यूक बी की सलाह के बाद आगे बढ़ने के बाद, मैंने अपने कम-रेज जाल पर मल्टीसर्जिंग संशोधक का उपयोग किया है, और वहां से बेक किया गया है। यह पहले की तुलना में बहुत बेहतर लग रहा है, रंग विरूपण साक्ष्य न्यूनतम करने के लिए नीचे हैं, वास्तव में, GIMP में कुछ सुधार के साथ यह काफी उपयोगी है: