ब्लेंडर उन अनुप्रयोगों में से एक है जिन्हें आप या तो प्यार करते हैं या नफरत करते हैं। मुझे पता है कि यह 3 डी मॉडलिंग और एनिमेशन के लिए बहुत अच्छा है और इसमें यूआई और इसके सीखने की अवस्था के बारे में बहुत कुछ कहा गया है।
मुझे इस बात में ज्यादा दिलचस्पी है कि गेम डेवलपमेंट के लिए ब्लेंडर बाहर कैसे खड़ा होता है। तो मेरा सवाल यह है कि एक उच्च प्रदर्शन 3 डी गेम को विकसित करने के लिए ब्लेंडर का उपयोग करने के लिए चुनने के पेशेवरों और विपक्ष क्या होंगे?