3d-meshes पर टैग किए गए जवाब

3 आयामों में वस्तुओं का ज्यामितीय प्रतिनिधित्व। 3D-meshes त्रिकोण या अन्य बहुभुजों के संग्रह से बने होते हैं, जो वॉल्यूम और सतह बनाते हैं। वे आमतौर पर कंप्यूटर स्क्रीन पर दृश्य अभ्यावेदन के लिए उपयोग किए जाते हैं।

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गोले बनाने के लिए एल्गोरिथम?
क्या किसी के पास laअक्षांश रेखाओं, loदेशांतर रेखाओं की मात्रा, और त्रिज्या की मात्रा के साथ एक गोलाकार प्रक्रिया बनाने के लिए एक एल्गोरिथम है r? मुझे एकता के साथ काम करने की आवश्यकता है, इसलिए शीर्ष पदों को परिभाषित करने की आवश्यकता है और फिर, तर्जनी ( अधिक जानकारी …

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ब्लेंडर में दो वस्तुओं का विलय कैसे करें
मैंने क्या किया मैंने एक गोला बनाने के लिए उपखंड सतह संशोधक के साथ एक घन वस्तु बनाई । मैंने एंगल्ड, लोंगिश बैटन जैसे दिखने वाले क्यूबॉइड ऑब्जेक्ट का निर्माण किया। मुझे क्या करने का मन है मैं इन दोनों वस्तुओं का विलय करना चाहता हूं। इसलिए मैं केवल एक …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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बिल्डिंग / स्ट्रक्चरल मेश को सरल बनाने के लिए एल्गोरिदम
मैं इमारतों या इसी तरह की संरचनाओं के जाल को आसान बनाने के लिए एक एल्गोरिथ्म की तलाश कर रहा हूं। संपादित करें: मैंने एक टिप्पणी की थी कि हॉपी का एल्गोरिथ्म सरलता के साथ अधिक से अधिक गोलाकार बनाने के लिए जाता है। लेकिन, मैं इसके बारे में निश्चित …
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प्रक्रियात्मक जाल: यूवी मानचित्रण
मैंने एक प्रक्रियात्मक जाल बनाया और अब मैं इसे एक बनावट लागू करना चाहता हूं। समस्या यह है, मैं इसे जिस तरह से मैं चाहता हूं उसे छड़ी करने के लिए नहीं मिल सकता है। विचार यह है कि बनावट को पूरे जाल पर केवल एक बार चित्रित किया जाए, …

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"दुनिया से बाहर गिरने" का क्या कारण था और क्या तय हुआ?
बहुत से शुरुआती 3 डी गेम में यह समस्या थी कि आप किस तरह से पूरी तरह से साथ-साथ चल रहे थे और अचानक सब कुछ काला हो गया था, इस द्वीप के साथ उस दृश्य का खोखला मोहरा खोल जैसा दिख रहा था जिसे आप ऊपर की ओर बढ़ते …

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जावा में 3D मॉडल कैसे लोड करें?
LWJGL का उपयोग करके स्क्रीन पर खींचे जाने वाले 3D मॉडल को लोड करने का सबसे आसान तरीका क्या है? मुझे पता है कि LWJGL ने लोडिंग सपोर्ट में नहीं बनाया है, इसलिए मैं एक छोटी लाइब्रेरी की तलाश में हूं जो विशेष रूप से .blend फ़ाइलों को लोड करने …
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COLLADA का क्या हुआ?
कुछ साल पहले ऐसा लग रहा था कि COLLADA एक बहुत बड़ी बात होने जा रही है, शायद किसी DCC पैकेज से 3D असेट्स को गेम के टूल पाइपलाइन में प्राप्त करने के लिए काफी मानकीकृत प्रारूप में। और यह इंडी डेवलपर के लिए एक अच्छा विकल्प की तरह दिखता …

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स्वर जाल घन परिदृश्य के लिए एक जाल का अनुकूलन
यूनिटी 3 डी में minecraftish / लेगो वर्ल्ड लैंडस्केप बनाने के साथ खेलता हुआ (क्यूब्स के साथ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न voxel परिदृश्य), मुझे पता चल रहा है कि इन परिदृश्यों के लिए बनाई गई जाल स्मृति का एक बहुत लेती हैं। वर्तमान में मेष में केवल घन के दृश्य …

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एक क्षेत्र के मध्य आधे प्रोग्रामेटिक रूप से ड्रा करें
मैं एक गोले के मध्य आधे को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मूल रूप से एक क्षेत्र बनाने के लिए, स्टैक नंबर और स्लाइस नंबर दिए गए हैं, और प्रगति के phiलिए दो चर (स्लाइस के लिए) और theta(ढेर के लिए) जिम्मेदार हैं। और प्रक्रिया को नीचे की टोपी, …

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एकता में रनवे पर एक इंटरेक्टिव क्लॉथ से मेष को कैसे बचाया जाए?
एक दृश्य की शुरुआत में मेरे पास गेमऑबजेक्ट है जिसे 'शीट' कहा जाता है जो 'बॉल' गेमऑबजेक्ट के ऊपर स्थित है। शीट में एक इंटरेक्टिव क्लॉथ घटक है और एक क्लॉथ रेंडरर है। इंटरएक्टिव क्लॉथ घटक के लिए मेष एक विमान है जिसमें उच्च संख्या में कोने हैं। रनटाइम के …
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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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त्रिभुज आसन्न डेटा का निर्माण
त्रिकोण सूचकांकों की सूची को देखते हुए, एक ज्यामिति धारक के लिए आसन्न के साथ सूचकांक की सूची में परिवर्तित करने के बारे में वास्तव में कैसे जाता है? ध्यान दें कि हम कड़ाई से यहां सूचकांकों के बारे में बात कर रहे हैं - कोने मौजूद हैं, लेकिन हम …

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Voxel फेस क्रॉलिंग (मेष सरलीकरण, संभवतः लालची का उपयोग करके)
संपादित करें: यह केवल मेरे स्वयं के सीखने के अनुभव के लिए है, यह प्रदर्शन कारणों से नहीं है कि मैं यह प्रश्न पूछूं। यह एक Minecraft जैसे इलाके इंजन के संबंध में है। मैं विखंडू में खंडों (16x256x16 ब्लॉकों को एक चंक) में संग्रहीत करता हूं। जब मैं एक …

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मेरे मॉडल पर प्रकाश निरंतर क्यों नहीं होता है?
मैंने मॉडलिंग का अभ्यास करने के लिए ब्लेंडर के साथ एक मूल बनावट वाला क्यूब मॉडल बनाया और फिर मैंने इसे एकता में आयात किया। मैं कुछ प्रकाश डाला के बाद यह बहुत बदसूरत लग रहा है। प्रकाश बनावट वाले क्यूब्स की एक पंक्ति पर निरंतर नहीं है: इतना ही …
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