floating-point पर टैग किए गए जवाब

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फ्लोटिंग-पॉइंट नॉन-निर्धारणवाद के सामने निर्धारक खेल कैसे संभव हैं?
आरटीएस जैसे गेम को नेटवर्क बनाने के लिए, मैंने कई उत्तरों को देखा है जो गेम को पूरी तरह से नियतात्मक बनाने का सुझाव देते हैं; तब आपको केवल उपयोगकर्ताओं के कार्यों को एक-दूसरे को स्थानांतरित करना होगा, और अगले फ्रेम के प्रस्तुत होने से पहले हर किसी के इनपुट …

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मैं एक नियतात्मक भौतिकी सिमुलेशन कैसे कर सकता हूं?
मैं एक भौतिकी खेल बना रहा हूं जिसमें कठोर शरीर शामिल हैं जिसमें खिलाड़ी एक पहेली / मानचित्र को हल करने के लिए टुकड़ों और भागों को स्थानांतरित करते हैं। खेल का एक बेहद महत्वपूर्ण पहलू यह है कि जब खिलाड़ी एक सिमुलेशन शुरू करते हैं, तो यह हर जगह …

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गैर-पूर्णांक गति मान - ऐसा करने के लिए एक क्लीनर तरीका है?
अक्सर मैं एक पिक्सेल-आधारित गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए गति मान जैसे 2.5 का उपयोग करना चाहता हूं। टकराव का पता लगाना आम तौर पर अधिक कठिन होगा यदि मैं ऐसा करता हूं, हालांकि। इसलिए मैं कुछ इस तरह से कर रहा हूं: moveX(2); if (ticks …

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अवास्तविक में, C ++ के फ्लोट और FFloat32 के बीच क्या अंतर हैं?
मैं UE4 के कुछ गहरे पहलुओं को सीखने की कोशिश कर रहा हूं और कई उदाहरण कोड और इंजन के स्रोत आधार को पढ़ते हुए, मैंने देखा कि कभी-कभी लोग (और बहुत स्रोत कोड) मानक C ++ floatआदिम का उपयोग करते हैं, लेकिन कभी-कभी UE4 के कस्टम कार्यान्वयन का उपयोग …

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"दुनिया से बाहर गिरने" का क्या कारण था और क्या तय हुआ?
बहुत से शुरुआती 3 डी गेम में यह समस्या थी कि आप किस तरह से पूरी तरह से साथ-साथ चल रहे थे और अचानक सब कुछ काला हो गया था, इस द्वीप के साथ उस दृश्य का खोखला मोहरा खोल जैसा दिख रहा था जिसे आप ऊपर की ओर बढ़ते …

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सबसे बड़ा "सापेक्ष" स्तर क्या मैं फ्लोट का उपयोग करके बना सकता हूं?
जैसे कि यह कालकोठरी घेराबंदी और केएसपी जैसे खेलों के साथ प्रदर्शित किया गया था, फ़्लोटिंग पॉइंट काम करने के कारण एक बड़े पर्याप्त स्तर को ग्लिच होना शुरू हो जाएगा। आप सटीकता खोए बिना 1e-20 से 1e20 नहीं जोड़ सकते। यदि मैं अपने स्तर के आकार को सीमित करने …

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मैं फ्लोटेन-पॉइंट एंडपॉइंट्स के लिए ब्रेसेनहैम की लाइन एल्गोरिदम को कैसे सामान्य करूं?
मैं दो चीजों को मिलाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक खेल लिख रहा हूं और मुझे फ़्लोटिंग-पॉइंट एंडपॉइंट्स के साथ लाइन पर पड़े ग्रिड वर्गों को निर्धारित करने की आवश्यकता है। इसके अलावा मुझे इसकी जरूरत है कि इसे छूने वाले सभी ग्रिड वर्गों को शामिल किया जाए …

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फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन (एफपी: सटीक बनाम एफपी: तेज)
C या C ++ में, फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन का कंपाइलर विकल्प वास्तव में वास्तविक दुनिया (छोटे / इंडी) गेम में अंतर करता है? मेरी टिप्पणियों से, fp को सेट करना: fp: fp की तुलना में कई गुना तेज है: सटीक और जो मैं यहां समझता हूं ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-मुठभेड़ ) …
10 c++  c  floating-point 
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