कुछ साल पहले ऐसा लग रहा था कि COLLADA एक बहुत बड़ी बात होने जा रही है, शायद किसी DCC पैकेज से 3D असेट्स को गेम के टूल पाइपलाइन में प्राप्त करने के लिए काफी मानकीकृत प्रारूप में। और यह इंडी डेवलपर के लिए एक अच्छा विकल्प की तरह दिखता था जो कस्टम निर्यात प्लगइन्स लिखकर खुद को एक एकल 3 डी पैकेज में बंद नहीं करना चाहता था।
लेकिन मैंने हाल ही में इसके बारे में ज्यादा नहीं सुना है। और फीलिंग सॉफ्टवेयर, जिन्होंने अपने मैक्स / माया निर्यातकों के साथ प्रारूप का समर्थन किया था और एफसीओएलएडा लिब उन उपकरणों के किसी भी मुक्त संस्करण को वापस ले लिया है।
क्या COLLADA इन दिनों बहुत उपयोग कर रहा है? क्या प्रारूप से निपटने में सहायता करने के लिए कोई मुफ्त / सस्ती लिबास / उपकरण हैं, या लोग सिर्फ कच्चे XML को ही पढ़ रहे हैं?
या इन दिनों एक बेहतर विकल्प है - एक इंडी डेवलपर के लिए कहें जो संभावित मैक्स, माया या ब्लेंडर से अपने इंजन में मॉडल / एनीमेशन प्राप्त करना चाहता है? - FBX? कुछ और?