मैं इमारतों या इसी तरह की संरचनाओं के जाल को आसान बनाने के लिए एक एल्गोरिथ्म की तलाश कर रहा हूं।
संपादित करें: मैंने एक टिप्पणी की थी कि हॉपी का एल्गोरिथ्म सरलता के साथ अधिक से अधिक गोलाकार बनाने के लिए जाता है। लेकिन, मैं इसके बारे में निश्चित नहीं हूं, इसलिए टिप्पणी को हटा रहा हूं। इसके विपरीत इमारतें बढ़ती सरलीकरण के साथ अधिक से अधिक आयताकार होनी चाहिए। संस्करण 9.0 (d3dx9.lib) में डीबीडी के लिए डी 3 डी एक्स एक्सटेंशन का उपयोग प्रगतिशील जाल सरलीकरण करने के लिए कक्षाएं होती थीं। देखें:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgateatepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/ /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx