खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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अहस्ताक्षरित और हस्ताक्षरित पूर्णांक के बीच प्रदर्शन अंतर क्या हैं? [बन्द है]
फ्लोट के साथ साइन इन्ट्स को मिक्स करते समय मुझे प्रदर्शन हिट की जानकारी है। क्या फ्लोट्स के साथ अहस्ताक्षरित मिश्रणों को मिलाना बदतर है? क्या फ्लोट के बिना हस्ताक्षरित / अहस्ताक्षरित होने पर कोई हिट है? क्या विभिन्न आकारों (u32, u16, u8, i32, i16, i8) के प्रदर्शन पर कोई …
42 c++  performance 

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पानी / महासागर सिमुलेशन और भौतिकी
मैं पानी के सिमुलेशन के बारे में कुछ संदर्भों की तलाश कर रहा हूं, और यह कैसे निकायों (जैसे नावों, जहाजों, पनडुब्बियों) के साथ बातचीत करने के लिए मॉडल है। मैंने पानी के दृश्य पहलुओं (लहरों, प्रतिबिंब, आदि) पर बहुत सारे संदर्भ पाए हैं, लेकिन शरीर के साथ बातचीत करने …
42 physics 

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आरटीएस गेम में पाथफाइंडिंग कैसे काम करती है?
[स्टैकओवरफ़्लो से क्रॉसपोस्टेड] विक्टर 3 या एज ऑफ एम्पायर्स जैसे गेम में, एआई प्रतिद्वंद्वी जिस तरह से नक्शे के बारे में आगे बढ़ सकता है वह लगभग असीम लगता है। नक्शे विशाल हैं और अन्य खिलाड़ियों की स्थिति लगातार बदल रही है। इन कार्यों जैसे खेलों में AI पथ-खोज कैसे …

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मुझे गेम कोड के अच्छे (सुव्यवस्थित) उदाहरण कहां मिल सकते हैं? [बन्द है]
मुझे गेम कोड के अच्छे (सुव्यवस्थित) उदाहरण कहां मिल सकते हैं? मुझे उम्मीद है कि मैं कुछ संगठनात्मक सुझाव उठा सकता हूं। पुस्तकों में अधिकांश उदाहरण बहुत कम हैं और संक्षिप्तता के लिए बहुत सारे विवरणों को छोड़ देते हैं। मुझे विशेष रूप से इस बात पर दिलचस्पी है कि …

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हम षट्कोणीय मानचित्रों के बजाय अष्टकोणीय मानचित्रों का उपयोग क्यों नहीं करते?
मैं वर्ग के ऊपर हेक्सागोनल टाइलों के लाभ को समझता हूं। लेकिन इसके बजाय अष्टकोण का उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? मुझे लगता है कि वे आठ दिशाओं में बेहतर, अधिक प्राकृतिक आंदोलन प्रदान करेंगे। मैं किसी खेल में उस तरह के मानचित्र का उपयोग करने के बारे में …

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आप एक 2d platformer में विभिन्न पहलू अनुपात को कैसे संभालेंगे?
एक लंबे समय से पहले, 4: 3 बहुत ही एकमात्र अनुपात था जो आपको पीसी पर मिलेगा। आज सबसे आम है 16:10, लेकिन सबसे नए मॉनिटर (विशेष रूप से लैपटॉप) 16: 9 हैं मैं एक 2 डी platformer लिख रहा हूँ, और मैं यह तय नहीं कर सकता कि मुझे …
41 2d  aspect-ratio 

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हार्ड-कोड सामग्री के लिए यह बुरा क्यों है?
मुझे पता है कि अधिकांश गेम फ़ाइलों को संवाद पाठ में संग्रहीत करते हैं, लेकिन मैंने कुछ पाठ-आधारित गेम भी देखे हैं जो वास्तव में गेम कोड में सामग्री (मानचित्र, विकल्प, संभव खिलाड़ी कमांड, कहानी पाठ) को प्रोग्राम करते हैं। मैं कुछ कारणों के बारे में सोच सकता हूं, लेकिन …

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रंग गुणवत्ता खोने के बिना खिलाड़ियों को "डाई" छवियों को अनुमति देने के लिए सबसे अच्छा तरीका है?
मैं एक 2.5D आइसोमेट्रिक (2D इमेजेज) गेम बना रहा हूं। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी अपने कवच, कपड़े और अन्य चीजों को "डाई" करने में सक्षम हों। मुझे लगता है कि सब कुछ grayscaling अधिक "प्राकृतिक" रंग के कुछ पर खोने के लिए जाता है। उदाहरण के लिए, लाल / …

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एक गेम डेवलपर मौजूदा वाले का उपयोग करने के बजाय अपना इंजन क्यों लिखेगा?
मैंने देखा है कि कई बड़े और जाने-माने गेम डेवलपर अक्सर अपने खुद के इंजन विकसित करते हैं। उदाहरणों में वाल्व, क्रायटेक, यूबीसॉफ्ट, एपिक गेम्स और स्क्वायर-एनिक्स शामिल हैं। क्या यह केवल इसलिए हो सकता है क्योंकि वे कर सकते हैं, या यह संभावना है कि मौजूदा इंजन पर्याप्त आवश्यकताओं …

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मैं पाठ-आधारित युद्ध को और अधिक आकर्षक कैसे बना सकता हूं?
मैं जावा में एक पाठ आधारित साहसिक कार्य कर रहा हूं, और वर्तमान में मेरे पास काफी सीमित युद्ध प्रणाली है जहां आप 3 चीजों में से एक कर सकते हैं: अपनी तलवार से हमला करो जादू के साथ हमला (यदि इसके खुला हुआ) एक स्वास्थ्य औषधि पीएं यह प्रणाली …

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मैं अल्फा सम्मिश्रण और कणों के साथ एक अच्छा अग्नि प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
OpenGL कण प्रभाव के लिए निम्नलिखित सेटिंग का उपयोग करना: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE एक योजक मिश्रण बनाता है, जो एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर शानदार दिखता है, लेकिन चमकीले रंगों पर भयानक होता है, क्योंकि यह सफेद रंग में फीका पड़ता है। मैंने तब अल्फा सम्मिश्रण का उपयोग …

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स्टेंसिल बफर का उद्देश्य क्या है? अधिक सटीक रूप से, कंप्यूटर ग्राफिक्स में एक स्टैंसिल क्या है?
मैं स्टैंसिल शब्द बहुत पढ़ता हूं, और मुझे कोई सुराग नहीं है कि कंप्यूटर ग्राफिक्स में इसका वास्तविक उद्देश्य क्या है। विकिपीडिया पर काले और सफेद रंग में चित्र देखकर, मुझे अभी भी इससे समस्या है। हम एक स्टैंसिल या स्टैंसिल बफर का उपयोग क्यों करते हैं, और जेड-बफर के …

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ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप के बीच अंतर
मैं इस पर स्वयं अज्ञानी हँस रहा हूँ। Google ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिया। क्या कोई समझा सकता है कि ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप क्या हैं, और वे कैसे अलग हैं?
41 maps 

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …


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