ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप के बीच अंतर


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मैं इस पर स्वयं अज्ञानी हँस रहा हूँ। Google ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिया। क्या कोई समझा सकता है कि ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप क्या हैं, और वे कैसे अलग हैं?


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यह शायद ध्यान देने योग्य है कि नक्शे न तो ऑर्थोगोनल हैं औरही आइसोमेट्रिक हैं। क्या आप वास्तव में पूछ रहे हैं के बारे में अनुमान है
विलीह टोटलैंड

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@WillihamTotland तकनीकी रूप से, हाँ। लेकिन गेम के दृष्टिकोण का वर्णन करने के लिए 2 डी टाइल आधारित गेम के संदर्भ में ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप का उपयोग कभी-कभी किया जाता है। उदाहरण के लिए, यह उपकरण उस पदनाम का उपयोग करता है। इन वैकल्पिक शब्दावली से अवगत होना अच्छा है।
डेविड गाविया

@ दाविदगाविया: बात है; अंतर्निहित मानचित्र अभी भी समान है। मैप को आइसोमेट्रिक या ऑर्थोगोनल कहना गलत है; और इसका कोई मतलब भी नहीं है।
विलीहम टटलैंड

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@WillihamTotland / shrugs / शब्दार्थ .. मैं वह नहीं था जिसने इसे बनाया था। यह सिर्फ एक सामान्य शब्दावली है, और समझने में सरल है। आप पूर्णतः सही हैं कि अंतर्निहित नक्शा नहीं बदलता है। लेकिन जिस तरह से नक्शा प्रदान किया गया है वह करता है, जो मुझे लगता है कि यह वही है जिसका जिक्र है, भले ही शब्दांकन तकनीकी दृष्टि से समझ में न आए।
डेविड गौवेया

जवाबों:


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मैंने उसे योग करने के लिए एक चित्र बनाया। मूल रूप से, दोनों प्रकार के मानचित्रों के बीच का अंतर अधिकतर प्रत्येक अक्ष के बीच बने कोण के साथ होता है, जिसके परिणामस्वरूप एक शीर्ष बिंदु से देखा जा सकता है, जबकि दूसरा एक कोण से देखा जाता है:

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यह एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण और परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बीच दृश्य अंतर को भी ध्यान देने योग्य है जो लगभग हर 3 डी गेम का उपयोग करता है।

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ध्यान दें कि एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण का उपयोग करते समय लाइनें एक दूसरे के समानांतर कैसे खींची जाती हैं , जबकि एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण का उपयोग करते समय , लाइनें एक (या अधिक) गायब होने वाले बिंदुओं की ओर अभिसरण होती हैं ।


मुझे लगता है कि यह जवाब भ्रामक है। आइसोमेट्रिक निर्देशांक का पूर्वाभास करता है, अंतर यह है कि आइसोमेट्री प्रत्येक अक्ष के साथ समान रूप से फोरेशॉर्ट की जाती है। इसके अलावा, ऑर्थोग्राफिक का मतलब विशेष रूप से प्रत्येक किरण प्रक्षेपण विमान के लंबवत है, न कि अनुमानित अक्ष।
पबि

@ मुझे लगता है कि तुम सही हो। मैं एक कलाकार नहीं हूं, इसलिए मुझे कभी भी ग्राफिकल अनुमानों के क्षेत्र में औपचारिक रूप से शिक्षित नहीं किया गया है जो आमतौर पर कंप्यूटर गेम में उपयोग किया जाता है। मैं यह नोट करना चाहूंगा कि मूल प्रश्न में ग्राफिकल अनुमानों का कोई उल्लेख नहीं किया गया था, और मेरी व्याख्या में, एक ऑर्थोगोनल मैप और एक आइसोमेट्रिक मानचित्र के बीच अंतर के लिए बस पूछा गया था - एक अनौपचारिक अवधारणा जो कभी-कभी 2 डी टाइल आधारित खेलों में उपयोग की जाती है। इसलिए मैं यह भी तर्क दे सकता हूं कि आपका उत्तर, यद्यपि जानकारीपूर्ण, प्रश्न का उत्तर नहीं देता है।
डेविड गौवेया

@Pubby तो इसके बजाय, मैंने अपने उत्तर को कम औपचारिक बनाने का मार्ग तय किया है। क्या इसमें अभी भी कोई भ्रामक जानकारी है?
डेविड गौवेया

वाह ! छवियों का उपयोग करते हुए चित्रण - एक ही बार में सभी चीजों को स्पष्ट करें। उत्तम। मैं आपका @DavidGouveia सम्मान करता हूँ! ऐसे महान उदाहरण के लिए Thx \।
सागर आर कोठारी

यह केवल कोण के बारे में नहीं है, बल्कि कलाकृति की शैली भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। उदाहरण के लिए, यदि आपने स्क्रीनशॉट 1 से कोण को
इसोमेट्रिक में

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जो मैं समझता हूं, एक ऑर्थोगोनल टाइल का नक्शा एक टॉप-डाउन स्टाइल (जैसे यह ) से अधिक है, हालांकि वे कुछ झुकाव (यानी, अधिक सामने, पीछे, पक्ष, आदि) दिखा सकते हैं। ऑर्थोगोनल टाइलें आयताकार दिखाई देंगी। आइसोमेट्रिक टाइल नक्शे में, आप टाइल्स को 45 डिग्री के कोण पर देखते हैं; नतीजतन, टाइलें आमतौर पर हीरे के आकार की होती हैं (जैसा कि यहां देखा गया है )। खेलों में आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण पर इस विकिपीडिया लेख को भी देखें ।

क्षमा करें कि मैं इसे औपचारिक रूप से नहीं समझा सकता हूँ!


अच्छे खर्च! धन्यवाद :) मुझे पसंद है जिस तरह से यू टाइल चाहिए। उन्होंने मेरी अवधारणा को मंजूरी दी।
रात्रि विश्राम

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एक ऑर्थोग्राफिक प्रक्षेपण वह है जहां प्रक्षेपण किरणें प्रक्षेपण विमान के लंबवत होती हैं।

ये ऑर्थोग्राफिक अनुमानों के उदाहरण हैं, विशेष रूप से एक्सोनोमेट्रिक। पहला दृष्टिकोण है।

एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण प्रत्येक अनुमानित समन्वित अक्ष के बीच 120 डिग्री के साथ एक प्रकार का एक्सोनोमेट्रिक प्रक्षेपण (और इस प्रकार ऑर्थोग्राफिक) है।

ध्यान दें कि ऑर्थोग्राफ़िक का उपयोग कभी-कभी ऐसे उदाहरणों के लिए किया जाता है जहां ऑब्जेक्ट का विमान प्रक्षेपण विमान के समानांतर होता है, जैसे कि टॉप-डाउन मैप, हालांकि यह केवल एक छोटा सा मामला है जिसमें यह शामिल है।

ऑर्थोग्राफिक अनुमान एक प्रकार का समानांतर प्रक्षेपण है, जो आरेख में नहीं दिखाया गया है।


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मेरे पास एक अच्छा जवाब टाइप करने का समय नहीं है, लेकिन मैं इसमें फेंकना चाहता था कि ऑर्थोगोनल और आइसोमेट्रिक मैप्स के बीच का अंतर खेलों में दृश्य परिप्रेक्ष्य से परे है। नक्शे केवल छवियों या खेलों में दृश्य नहीं हैं, लेकिन कई चीजें हैं जो उनके भीतर घटित होती हैं और ये चीजें दो मानचित्र प्रकारों के बीच अलग तरह से काम करती हैं। इनमें से कई अंतर उपयोगकर्ता द्वारा नहीं देखे जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी द्वारा शूट किए जा रहे तीर के प्रक्षेपवक्र को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाने वाला एल्गोरिदम दो मानचित्र प्रकारों के बीच भिन्न हो सकता है। तीर / शॉट के स्प्राइट में अंतर को दृश्य संभावित का मामला माना जा सकता है, लेकिन गणित अलग-अलग है और खिलाड़ियों के दृष्टिकोण / परिप्रेक्ष्य से बाहर है। हालांकि यह दोनों के बीच "अंतर" का जवाब नहीं दे सकता है, यह कई तरीकों में से एक का वर्णन करता है कि दोनों दृश्य परिप्रेक्ष्य के बाहर अलग हैं।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि खेलों में मानचित्र अक्सर एक विशिष्ट दृश्य बनाने के लिए वस्तुओं के कई स्तरों और समूहों का उपयोग करते हैं। ऑब्जेक्ट्स इन अलग-अलग परतों और समूहों के बीच कैसे इंटरैक्ट करते हैं, यह दो मैप्स (जैसे टकराव का पता लगाने) में अलग-अलग है और आमतौर पर ऑरलोगोनल होने पर आसान होता है।


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यह देखते हुए कि यह प्रश्न 2012 का है, आपको जल्दी करने की आवश्यकता नहीं है। आपके पास दुनिया में हर समय एक अच्छा जवाब लिखने के लिए है। इसके अलावा, आपके द्वारा बताई गई समस्याओं को गेम लॉजिक को रेंडरिंग से अलग करके आसानी से देखा जा सकता है। आप आसानी से सभी खेल यांत्रिकी की गणना आसानी से कर सकते हैं और केवल एक आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य में विज़ुअलाइज़ेशन कर सकते हैं।
फिलिपिंस
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