मैं इस पर स्वयं अज्ञानी हँस रहा हूँ। Google ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिया। क्या कोई समझा सकता है कि ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप क्या हैं, और वे कैसे अलग हैं?
मैं इस पर स्वयं अज्ञानी हँस रहा हूँ। Google ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिया। क्या कोई समझा सकता है कि ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप क्या हैं, और वे कैसे अलग हैं?
जवाबों:
मैंने उसे योग करने के लिए एक चित्र बनाया। मूल रूप से, दोनों प्रकार के मानचित्रों के बीच का अंतर अधिकतर प्रत्येक अक्ष के बीच बने कोण के साथ होता है, जिसके परिणामस्वरूप एक शीर्ष बिंदु से देखा जा सकता है, जबकि दूसरा एक कोण से देखा जाता है:
यह एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण और परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण के बीच दृश्य अंतर को भी ध्यान देने योग्य है जो लगभग हर 3 डी गेम का उपयोग करता है।
ध्यान दें कि एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण का उपयोग करते समय लाइनें एक दूसरे के समानांतर कैसे खींची जाती हैं , जबकि एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण का उपयोग करते समय , लाइनें एक (या अधिक) गायब होने वाले बिंदुओं की ओर अभिसरण होती हैं ।
जो मैं समझता हूं, एक ऑर्थोगोनल टाइल का नक्शा एक टॉप-डाउन स्टाइल (जैसे यह ) से अधिक है, हालांकि वे कुछ झुकाव (यानी, अधिक सामने, पीछे, पक्ष, आदि) दिखा सकते हैं। ऑर्थोगोनल टाइलें आयताकार दिखाई देंगी। आइसोमेट्रिक टाइल नक्शे में, आप टाइल्स को 45 डिग्री के कोण पर देखते हैं; नतीजतन, टाइलें आमतौर पर हीरे के आकार की होती हैं (जैसा कि यहां देखा गया है )। खेलों में आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण पर इस विकिपीडिया लेख को भी देखें ।
क्षमा करें कि मैं इसे औपचारिक रूप से नहीं समझा सकता हूँ!
एक ऑर्थोग्राफिक प्रक्षेपण वह है जहां प्रक्षेपण किरणें प्रक्षेपण विमान के लंबवत होती हैं।
ये ऑर्थोग्राफिक अनुमानों के उदाहरण हैं, विशेष रूप से एक्सोनोमेट्रिक। पहला दृष्टिकोण है।
एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण प्रत्येक अनुमानित समन्वित अक्ष के बीच 120 डिग्री के साथ एक प्रकार का एक्सोनोमेट्रिक प्रक्षेपण (और इस प्रकार ऑर्थोग्राफिक) है।
ध्यान दें कि ऑर्थोग्राफ़िक का उपयोग कभी-कभी ऐसे उदाहरणों के लिए किया जाता है जहां ऑब्जेक्ट का विमान प्रक्षेपण विमान के समानांतर होता है, जैसे कि टॉप-डाउन मैप, हालांकि यह केवल एक छोटा सा मामला है जिसमें यह शामिल है।
ऑर्थोग्राफिक अनुमान एक प्रकार का समानांतर प्रक्षेपण है, जो आरेख में नहीं दिखाया गया है।
मेरे पास एक अच्छा जवाब टाइप करने का समय नहीं है, लेकिन मैं इसमें फेंकना चाहता था कि ऑर्थोगोनल और आइसोमेट्रिक मैप्स के बीच का अंतर खेलों में दृश्य परिप्रेक्ष्य से परे है। नक्शे केवल छवियों या खेलों में दृश्य नहीं हैं, लेकिन कई चीजें हैं जो उनके भीतर घटित होती हैं और ये चीजें दो मानचित्र प्रकारों के बीच अलग तरह से काम करती हैं। इनमें से कई अंतर उपयोगकर्ता द्वारा नहीं देखे जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी द्वारा शूट किए जा रहे तीर के प्रक्षेपवक्र को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाने वाला एल्गोरिदम दो मानचित्र प्रकारों के बीच भिन्न हो सकता है। तीर / शॉट के स्प्राइट में अंतर को दृश्य संभावित का मामला माना जा सकता है, लेकिन गणित अलग-अलग है और खिलाड़ियों के दृष्टिकोण / परिप्रेक्ष्य से बाहर है। हालांकि यह दोनों के बीच "अंतर" का जवाब नहीं दे सकता है, यह कई तरीकों में से एक का वर्णन करता है कि दोनों दृश्य परिप्रेक्ष्य के बाहर अलग हैं।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि खेलों में मानचित्र अक्सर एक विशिष्ट दृश्य बनाने के लिए वस्तुओं के कई स्तरों और समूहों का उपयोग करते हैं। ऑब्जेक्ट्स इन अलग-अलग परतों और समूहों के बीच कैसे इंटरैक्ट करते हैं, यह दो मैप्स (जैसे टकराव का पता लगाने) में अलग-अलग है और आमतौर पर ऑरलोगोनल होने पर आसान होता है।