खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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छाया मानक का मानचित्रण क्यों कर रहा है?
हालांकि मैं व्यापार से एक प्रोग्रामर हूं, मैंने खेल के विकास को मुश्किल से छुआ है। मेरे पास कुछ समय के लिए यह प्रश्न है, और अब जब मैं खेल के विकास में लग रहा हूं तो मुझे लगा कि यह एक अच्छा समय होगा। छाया मानचित्रण छाया बनाने के …

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गतिशील रूप से अनुभव बिंदुओं के आधार पर एक स्तर की गणना के लिए एल्गोरिदम? [बन्द है]
खेल विकास में मेरे द्वारा किए गए संघर्षों में से एक यह तय करना है कि एक स्तर हासिल करने के लिए जिम्मेदार अनुभव बिंदुओं को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा खेले गए कई खेलों में एक स्तर हासिल करने के लिए कोई पैटर्न नहीं लगता है, इसलिए मुझे …

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एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे में कैसे खण्ड और पट्टियाँ निर्धारित की जा सकती हैं?
मुझे वेरोनोई कोशिकाओं का उपयोग करके एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शा मिला है, एक परिभाषित समुद्र स्तर और एक विश्वसनीय ऊंचाई के नक्शे के साथ। अब तक, मैं कुछ भौगोलिक विशेषताओं को लेबल करने में सफल रहा हूं: भूमि, महासागर, झीलें, नदियाँ, मुहाने, संगम, पहाड़ और बायोम। बायोम में …

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आधुनिक खेल दर्पण के लिए एक रेंडर-टू-टेक्सचर दृष्टिकोण का उपयोग क्यों करते हैं?
जब मारियो 64 या ड्यूकनेकम 3 डी जैसे पुराने गेम को देखते हैं, तो गेम के सभी दर्पण अनिवार्य रूप से दीवार में छेद करते हैं, जिनके पीछे दर्पण के सामने ज्यामिति की एक प्रतिबिंबित प्रतिलिपि होती है। DukeNukem3D के मामले में कोई भी बिना क्लिप को सक्रिय किए और …
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क्या मुझे खिलाड़ी को बताना चाहिए कि उनके पास स्तर पूरा करने का कोई मौका नहीं है?
मान लीजिए कि एक खिलाड़ी एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है, जहां उनके पास वर्तमान स्तर को पूरा करने का कोई मौका नहीं है, और इसे पुनः आरंभ करना होगा और फिर से प्रयास करना होगा। क्या मुझे उन्हें सूचित करना चाहिए कि वे स्तर को जारी रखकर कुछ …

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ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने वाले ऑफ़लाइन खिलाड़ियों के लगातार तत्व
लंबे समय से मैं एक काफी सार गेम डिजाइन समस्या के बारे में सोच रहा था, जिसके लिए मुझे अभी तक एक अच्छा समाधान नहीं मिला था। अमूर्त में: एक खिलाड़ी के पास लगातार मल्टीप्लेयर दुनिया में आधार, इकाइयां और बुनियादी ढांचा कैसे हो सकता है, जिसे अन्य खिलाड़ियों द्वारा …

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2 डी गेम में हम बड़ी वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं को कैसे हल करते हैं?
2 डी गेम में हम बड़ी वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं को कैसे हल करते हैं? हम एलीग्रो सी / सी ++ में 2 डी गेम (फैक्टरियो) विकसित कर रहे हैं, और गेम की सामग्री बढ़ने पर हमें वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं में वृद्धि का सामना करना पड़ रहा है। हम वर्तमान में …

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यदि खेल संतुलित / निष्पक्ष है तो क्या गणना या गणितीय रूप से साबित करना संभव है?
यह सवाल वीडियो गेम पर नहीं बल्कि सामान्य रूप से गेम पर केंद्रित है। मैं कल एक बोर्डगेम व्यापार मेले में गया और खुद से पूछा कि क्या किसी खेल की निष्पक्षता की गणना करने का कोई तरीका है। निश्चित रूप से, उनमें से कुछ को भाग्य के एक अच्छे …

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बेहतर कला बनाना सीखना (2D खेल)
जब तक मेरा एक खेल "इसे बड़ा" नहीं बना देता, या मैं सोने की सिल्लियों से भर जाता हूं, मुझे अपने खेल कला का सबसे या सभी संभालना होगा। मेरे सवाल का सार यह है: मैं "प्रोग्रामर आर्ट" से परे जाने के लिए पर्याप्त कला कैसे सीख सकता हूं और …
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Android रुकने पर OpenGL संदर्भ खोने के लिए समाधान?
Android प्रलेखन कहता है: ऐसी परिस्थितियां हैं जहां ईजीएल प्रतिपादन संदर्भ खो जाएगा। यह आमतौर पर तब होता है जब डिवाइस सोने के बाद उठता है। जब ईजीएल संदर्भ खो जाता है, तो उस संदर्भ से जुड़े सभी ओपनजीएल संसाधन (जैसे बनावट) स्वचालित रूप से हटा दिए जाएंगे। रेंडरिंग को …

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जीएलएसएल: मैं एक फ्लोट को इंट में कैसे डाल सकता हूं?
एक जीएलएसएल टुकड़ा shader में मैं एक floatमें डालने की कोशिश कर रहा हूँ int। संकलक एक त्रुटि उठाता है: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' मैं की शुद्धता बढ़ाने की कोशिश की int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index …
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क्या मुझे बनावट का उपयोग 2 की शक्ति के आकार का नहीं करना चाहिए?
ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स के शुरुआती दिनों में, बनावट के आकार को दो की शक्तियों की आवश्यकता थी। इसका अर्थ था कि फ्लोटिंग मूल्यों का प्रक्षेप बहुत तेज़ी से किया जा सकता है, शिफ्टिंग और ऐसे का उपयोग करके। चूंकि ओपनजीएल 2.0 (और इससे पहले, एक विस्तार के माध्यम से) गैर-शक्ति-दो …

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गो में खेल का विकास? [बन्द है]
Google की नई गो भाषा अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, और इसे अभी तक व्यापक वास्तविक-विश्व उपयोग या समर्थन नहीं मिला है। फिर भी, यह एक आशाजनक प्रयोग लगता है, और मुझे आश्चर्य है कि क्या यह खेल के विकास में एक भविष्य हो सकता है। मुझे कहीं …
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समान आर्किटेक्चर के नए प्रोसेसर के लिए इंजन को अनुकूलित करने की आवश्यकता क्यों है?
जब एक नई प्रोसेसर पीढ़ी जारी होती है, तो अधिकांश वेबसाइट रिपोर्ट करती हैं कि गेम इंजन और प्रोग्राम को नए हार्डवेयर के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता है। मुझे समझ में नहीं आता क्यों। एक प्रोसेसर में आमतौर पर एक आर्किटेक्चर होता है जो परिभाषित करता है कि यह …
39 hardware  cpu 

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