आप मुझे पुराने स्कूल JRPGs युद्ध प्रणाली के केवल पाठ संस्करण जैसे ध्वनियों का वर्णन करते हैं।
@Pikalek ये बताता है कि ये सिस्टम क्यों उबाऊ हो सकते हैं और गहराई को कैसे जोड़ते हैं, यह बताते हुए बहुत अच्छा काम करता है। फिर भी, मुझे इस युद्ध प्रकार के साथ दो मुद्दे दिखाई देते हैं:
- बहुत अधिक माइक्रोमैनजिंग हो सकती है। यदि मुकाबला आम है, तो यह तेजी से उबाऊ हो सकता है।
- हालांकि हार्ड कॉम्बैट के लिए आकर्षक, सिस्टम में साधारण लड़ाई के लिए बहुत अधिक ओवरहेड हो सकता है। जब आप स्पष्ट रूप से अपने दुश्मन पर हावी हो जाते हैं तो मुकाबला करने के लिए यह एक ड्रैग बन जाता है।
यहां कुछ पार्श्व सोच उपयोगी हो सकती है। ऐसा ही एक उदाहरण है कि अंतिम काल्पनिक XIII ने पारंपरिक एफएफ लड़ाकू प्रणाली को मौलिक रूप से बदल दिया।
FF XIII में कंबेट्स वास्तविक समय में होते हैं और खिलाड़ी वर्ण AI नियंत्रित ^ होते हैं। खिलाड़ी इनपुट एक "प्रतिमान बदलाव" है जो विशिष्ट क्रियाओं के बजाय पात्रों को भूमिका प्रदान करता है। भूमिकाएं निर्धारित करती हैं कि प्रत्येक चरित्र किस कौशल का उपयोग करता है, और बहुत सामान्य व्यवहार हैं जैसे योद्धा, दाना, टैंक, दवा, आदि।
इस प्रणाली के पेशेवरों और विपक्ष हैं, लेकिन मैंने इसे बहुत प्रभावी और आकर्षक पाया।
नकारात्मक पक्ष पर, आप अपने चरित्र कार्यों का ठीक नियंत्रण खो देते हैं, आपको प्रभावी होने के लिए कौशल / भूमिकाओं का एक पूल चाहिए और शायद इसे लागू करना कठिन है।
सकारात्मक पक्ष पर वास्तविक समय की लड़ाइयाँ बहुत तेज़ और आकर्षक होती हैं, आसान लड़ाइयों को जल्दी भेजा जा सकता है। इसके अलावा, मुझे लगता है कि मुकाबला रणनीति (अपनी पार्टी और प्रतिमानों को कैसे स्थापित किया जाए) और micromanaging क्रियाओं के बजाय लड़ाई के सामरिक प्रवाह के बारे में अधिक हो जाता है, उदाहरण के लिए: बफ़र / डिबफ राउंड से शुरू करें, योद्धा / दाना पर स्विच करें, क्या कोई बड़ा है हमला आ रहा है? त्वरित, सभी टैंक पर स्विच करें !, आदि।
ऐसी युद्ध प्रणाली को लागू करना एक बड़ी प्रतिबद्धता है और यह खेल के बहुत सारे क्षेत्रों को प्रभावित करेगा, इसलिए इसे एक चुटकी नमक के साथ लें। फिर भी मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही आकर्षक और अंडरस्टैंडिंग प्रणाली है जिसे मैं और अधिक खेलना चाहता हूं, और यह केवल एक पाठ के लिए एक अच्छा फिट लगता है।
^ सटीक होने के लिए, आप या तो मुख्य चरित्र को मैन्युअल रूप से नियंत्रित कर सकते हैं, या इसे पूर्ण ऑटो पर सेट कर सकते हैं।